第144章 线会议(2/3)
法系职业输出更强有较高的速度加成,近战可以当肉盾,远程拉开距离可以放风筝。
职业间的克制也需要注意,基本是盾卫高防克制远程弓箭手。
剑客多控制克制牧师,弓箭手爆发力强克制脆皮,刺客防不胜防,天策者最是平衡无懈可击,法师是出了名的输出炮台,一旦职业被克制住,玩家的操作难度将大大增加。
特别是2v2的战斗,出战职业令人头疼,他们测试过,双人战带不带牧师是一大争议。
一旦对方的阵营克制牧师开局被秒,那基本没有了悬念;
比如剑客与刺客,剑客与盾卫,剑客与弓箭手,这种物理系职业的配合对牧师是致命的。
但如果不带牧师一旦对面是法系职业,那牧师的存在几乎可以确定胜利了。
众人都知道牧师的法术防御很高,法系职业打牧师几乎没有致命伤,即使再加一个人牧师也可以存活很长一段时间,对2v2的阵营大家的争论很多。
这时皇朝御天看大家为多人战的阵营问题争论不休只好打断他们:
“其实我们这些问题其他线区也是一样的,每次匹配好线区后,对战之前的5分钟就必须锁定出战人员。
所以不存在临时换人的情况,有赌的成分在里面,大家都是冒着同样的风险。
而且说是职业克制,其实就是考验玩家的手法和天赋运用时刻,最后还是看选的玩家怎么样。”
思索了一阵接着说:“其实我们已经比其他线区强了不是一星半点了。
不仅是1v1,系统提示只是不能玩家赛道重复报名,但公会赛可以,就算重行大神参与了1v1,他也能继续报名公会赛。
有他在一人就能顶一个公会了,我们3线其实已经稳定2场赛局了。”
龙图景合也赞同:“不错,正如御天会长所说,对战双方可以指定一场赛道,我们肯定指定1v1,就是肯定赢了。
然后先不管对面指定哪一场,他们如果能指定公会赛我们也是赢定了,如果没有指定公会赛,接下来系统随机匹配也有一半的概率是公会赛,我们的迎面也是大,最终优势还是我们!”
听到他们二人的分析众人也明白3线的优势究竟有多
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