第一千零四十七章 游戏ip储备(2/3)
那种超级卖座的游戏了吗?
换句话说,有些单机时代出现亏损的单机游戏,只要玩家群体多,粉丝多,根本就不担心以后赚不回来。
即使单机游戏亏了,就当是交学费了,到网游和手游时代,随便开发一些网游版本,就可以连本带利都赚回来了。
看看人家暴雪公司,刚开始起步的时候只是一家小作坊而已,但是由于质量精湛,暴雪出品必属精品;虽然人家一开始规模太小,产能有限,但是却被玩家吹爆了。
到了后来,暴雪出品的很多单机时代大卖的游戏都择机开发了网游版本。
逐渐的,使得网游时代,在市场规模上,暴雪都能够跟ea这样的老牌巨头掰掰手腕了。
至于,刘焱为什么不去收购暴雪股权,而是选择了ea公司,只是因为,暴雪的模式很不确定赌性太强,有可能会赌输了,也有可能会大赚。
而ea公司的发展途径就是不断买入其它崭露头角的中小型游戏工作室,这种做法,跟刘家兄弟的布局刚好契合。
刘家兄弟需要大量的游戏ip储备!
进入网游时代之后,那些单机时代的顶级ip的价值是会被重新衡量的。
绝大部分顶级ip都是大大的增值了,而不是贬值的。
两人又进行了一部分问题的商讨之后,这才握手道别。
之后,ea公司的5亿米元的注资任务,就交给章威廉的北米分公司团队负责执行了。
不过,这一次的投资就显得有点悄无声息了,ea公司和维创电子集团两方面都表现得很低调。
毕竟,之前来自香江的刘氏兄弟就已经在米国做了两笔关注度相当高的投资了。
第一笔,自然是收购哥伦比亚电影公司了,另外一笔,就是对于ad公司的投资。
如果现在还要买买买,大肆炫耀的话,说不定会引来米国舆论的反感,那就得不偿失了。
为什么二十世纪八十-九十年代的米国民粹非常反感东瀛?还不是炫富的东瀛财团开启的买买买模式害的。
导致有些米国人错误的认为,东瀛想控制米国。
但是,事实上,完全是反过来的好吧,米国顶级的zz和经济财团,是
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