第254章 漂移提速(3/4)
适?在赛道中最多加到多少速度可以保证下一个弯的安全?具体每个弯的最佳车头偏移角度又是多少?
在途中可不可以使用氮气?每个阶段用多长时间?如何保证氮气利用的最优化?
当苏彤需要减速的时候,就直接调整车辆的角度超过60度,甚至接近90度。
『地狱熔炉』也是一个初级场的低级图,不过并不是新手教程那个近似于圆角长方形的地图,整体的结构更加复杂一些,近似于一个“凸”字形,圆角的尺寸更大,相对来说更加好漂一些。
如果在一般的驾驶游戏中,这样操作必然是瞬间sp,也就是车尾甩出去、整个车掉转一圈原地趴窝。
但通过数据严密计算出来的结果,却绝对值得信赖!
没办法,是真跑不过啊!
这个视频是今天上午发布的,丁讲师看到之后,就第一时间来直播了。
丁讲师才刚吃完午饭就着急忙慌地来加班,显然是有很重要的事情要验证。
那就是通过漂移来减速!
这个办法的原理,其实还是利用了这游戏中不正常的离心力。
初期起步提速慢这个问题,已经通过这种漂移提速的方式来解决了。
按照一般的常识,即便是这种不太遵循现实规则、以简单爽快为主的竞速类游戏,也都有一个最基本的底层逻辑,那就是漂移会降速。
而中后期提速太快的问题,苏彤也很快举一反三、找到了解决方法。
看到这个标题,很多直播间的观众都懵逼了。
昨天丁讲师在反复尝试的时候,也曾经跑过几次这个地图,对它有些印象。
本来丁讲师已经打算放弃这游戏了,毕竟一款游戏如果是答辩,但在玩的过程中能通过自己的受苦收获一些节目效果,那么主播们也还可能捏着鼻子玩下去;可如果一款游戏是答辩又没有节目效果,那主播就完全没有玩下去的必要。
也就是说,此时车身基本上是纯粹在横着走,轮胎与地面的摩擦力达到最大。
丁讲师用尽浑身解数,到后面他已经不想超越前面的那三台车了,只是想拿下第四名、赢过所有的普通玩家,可就是这么一个小目标,也相当难达成。
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