第204章 微型方向盘最终方案!(5/5)
,您的意思是说,直接把左摇杆抠下来,装上这个配件!这样一来,就不再是通过机械结构去扳动左摇杆实现转弯,而是直接向手柄发送方向盘的转弯信息?
“摇杆跟方向盘毕竟是不同的,有死区,而且灵敏度会差很多,所以原本的那种简陋的方案,只能说是勉强能用,实际上不见得比直接用手柄好使。
只不过这个配件卖得不是很好,目前已经接近停产了。
似乎顾总心目中已经有了比较明确的方案?
但这具体是个什么方案呢?
而如果想要掌握一些高端技巧,比如漂移,那么力回馈就更是必须的。
卢浩成拿出本子,在上面简单画了一个草图。
“顾总是吧?您好!我叫卢浩成,今天来跟您沟通一下产品的设计方案。
“顾总您还有什么需求来着?对了,要对标方向盘,有震动和力回馈……
但在驾驶类游戏中,四分之一圈是绝对不够的,即便是顶尖的f1赛车基本上也要转半圈才可以。
因为这意味着玩家最多也只能打四分之一圈。
总之,可玩性很高。
顾凡默默叹了口气,显然,对方的思维还不够开阔,还需要自己给他一点点灵感上的启发与提示。
“谁说一定要采用这种简陋的结构了?谁说只能通过连接手柄来控制方向了?难道就不能直接向手柄发送信号吗?
探索者4这款手柄,卢浩成当然是很了解的,它是一款可拆卸的模块化手柄,手柄上的四个按键功能区,分别是左右摇杆、十字键和abxy键,这四个功能区都可以随意拆卸、更换。
玩家顶多是将拇指转动到12点或者6点钟位置,就没办法再继续转动了,手指头不够长。
卢浩成将手中的几份打印好的设计方案递给顾凡。
顾凡对于卢浩成的悟性非常满意:“嗯,很好,卢总啊,你现在的这个设计方案,总算是能让甲方比较满意了!”
卢浩成愣了一下这是我的方案吗?这不就是你这个甲方一步步引导我搞出来的吗……