第201章 微型手柄方向盘!(4/4)
?并且还无法提供最精细化的操作,也没有太多的沉浸感和代入感?
“但我们也可以针对性地改造一下,让它变贵一些。
更何况这玩意的材质是塑料,本身连接之后就松松垮垮的,手感也很难说得上好。
莉莉丝不由得眼前一亮:“好,很好!
“这个东西,确实比一般的手柄和方向盘要好多了!”
“它不是常用的游戏设备,除了用来玩竞速类游戏以外,其他游戏都用不上;也无法提供太精细化的操作,无法让玩家产生太强的代入感和沉浸感,跟真正的方向盘差得远。
顾凡解释道:“我觉得这东西就是结合了手柄和方向盘的缺点。
莉莉丝想了想,很快点头:“嗯,可以!”
比如,逆天堂和厂商谈好,不仅出『微型手柄方向盘』,也出『联名款手柄』和『联名款方向盘』,三个产品混在一起,也会大大提升手柄方向盘的知名度,更能骗人购买。
“那就这么定了,游戏外设和游戏体验店,我全都要!
“到时候体验店里可以全都安排上外设,然后玩家们一边体验一边贡献负面情绪……
“这是为了更好地在一开始就打响产品的知名度,让更多玩家购买。”
到时候好好地砸一笔钱营销一下,鼓吹它『同时结合了手柄和方向盘的优点』,甚至可以跟游戏一起出个捆绑包来卖!
所以,为了把售价提上来,厂商肯定还要在这个小玩意里加入一些复杂的结构,或者搞点杂七杂八的配件来提升成本。
这样一来,就得允许厂商拥有一定的自主权。
莉莉丝觉得这没什么,反正只要坚持『手柄方向盘』的这个核心创意,再把售价提高,就绝对能够让玩家产生可观的负面情绪!