第170章 百万负面情绪值!(4/5)
挨揍!
显然,这游戏似乎有相应的机制,让连续招架之后的判定时间发生了变化。
因为他俩根本没法无伤通过前两个阶段,能不能打进第三阶段全靠运气。即便打到第三阶段了,身上的消耗品和道具基本上也都完全消耗殆尽,而且他们对这种全新的战斗模式没有太多的练习机会,也完全不适应。
但不管怎么说,这一阶段的大将军第三阶段也已经足够给玩家造成巨大的困难。
“顾凡,你是怎么做到让玩家们如此受虐,竟然还有不少人能坚持下来的?
但这也给他带来了更持久的痛苦。
弹幕一直在出谋划策,但参考意义不大,肝帝没有理会。
而《飞升》这款游戏呢?
对此,一直在受虐的莉莉丝很有发言权。
“感觉这游戏的难度也太高了吧?
之前逆天堂在短期内收集负面情绪最多的,应该是《西西弗斯》这款游戏,在游戏发售后的四五个小时内,大约收集到了73万负面情绪值。
而后,他眉头微皱似乎有所发现。
正常游戏至少应该确保这一系列操作的时间是充足的。
“奇怪,这游戏到底想让人怎么玩啊?”
显然,此时的莉莉丝相当高兴。
“哎,不对劲啊。
“针不戳!
在送了这么多负面情绪的情况下,竟然还在坚持?
终于,又一次被大将军的弓箭射成筛子之后,肝帝默默地叹了口气,准备暂停休息一下。
【来自陈听泉的负面情绪+14!】
为什么大家会卡在大将军这个地方?
原因很简单,反应不过来!
《飞升》这款游戏的基础战斗机制并不复杂。
按照目前的进度,丁讲师和李文浩想要真的打赢大将军,至少还得再来两三个小时。
毕竟人的反应速度是有极限的,职业选手也就100s左右,一般人的话,200s甚至300s也都算是正常水平。
除了开局的几个小怪之外,其他的怪物出手基本上都比玩家快,而且稍微厉害点的boss都会有紫条霸体。
要知
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