第69章 小礼物与地图探索度(3/4)
,将所有玩家的奖励标准按照每份20块钱的标准去做,定制一个较为精美的纪念版奖章、还有一份证书。
“尤其是这个陈听泉,我们甚至可以给他定制一个纯金的小奖杯,造型嘛,就是一个底座加上诸葛亮的那把扇子!
“哎哎哎,莉总您先别着急动手打我,我这不是以德报怨,我这绝对是放长线钓大鱼!”
看到到处找家伙事的莉莉丝停下来,顾凡赶忙继续解释:“我们给玩家们尝点甜头,让他们再来玩《盗火者》嘛!
“玩家们《天命卧龙传》欠的负面情绪,必须在《盗火者》这里加倍还回来!”
莉莉丝眉头紧皱,思考许久。
最后,她歪着头说道:“好像也是这么个道理!放长线钓大鱼,确实是这么回事!
“好,那就按你说的办吧!我们地狱家大业大,也不差这点经费。”
顾凡赶紧附和:“对嘛!这也都是为了更好地收集负面情绪。这理由就算是到了路西法那里,也是很正当、很合理的!
“哎莉总你先别急着走,还有个问题。
“《盗火者》这游戏的话……还要不要做类似的设计了?就是通关之后的特殊界面?”
莉莉丝想了想:“要!”
虽说《天命卧龙传》的这个功能并不算特别成功,但那都是因为bug而出现的意外而已。
这个功能本身应该是没有问题的。
在游戏中设定一个极难达成的通关目标,一方面可以筛选出玩家中的危险分子,收集他们的信息,方便以后“重点关照”,另一方面又可以通过发放小礼物的方式,吸引更多玩家入坑,为下一款游戏做好推广。
这本身应该是一个百利而无一害的事情!
延续到《盗火者》也是合情合理的。
但很快,莉莉丝意识到问题:“但是这次一定要定一个高一些的目标!不能再出现像《天命卧龙传》一样的问题了!”
原本莉莉丝是想筛出玩家中的危险分子的,最好只有那么几十人左右,才值得重点关照。
结果现在通关的玩家至少也有几万人,这还关照个屁啊!
《盗火者》肯定不能再重蹈覆辙了,这个『通关结算界面
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