第59章 这是一款整活模拟类游戏!(3/4)
的标题是:搞错了,这根本就不是策略模拟类游戏,而是『整活模拟类』游戏!
“我在第一天玩这游戏的时候,也下意识地给了差评,因为这游戏完全没有符合我的预期!
“《天命卧龙传》,看起来像是一款策略模拟类游戏,大部分玩家的目标也都是在游戏中完成匡扶汉室的夙愿。
“结果进入游戏之后才发现,游戏流程短,游戏可进行的策略操作不多,武将们还各有各的想法,最可气的是,游戏中还有『天命人』和『妖魔』的设定,玩着玩着就举世皆敌,游戏体验极差!
“再加上fake-ai写的剧情对话,让这游戏看起来更像是一款粗制滥造的试验品、半成品。
“但在发现了『卧龙策嵌套』这个操作之后,我才惊讶地发现,原来我们都彻底误解了这游戏!
“严格来说,它根本就不是一款『策略模拟』类游戏,而是『整活模拟』类游戏!
“是不是没听说过这个叫法?确实,因为这是我现编的。主要是在此之前还从未出现过这种类型的游戏。
“在这个操作出现之后,《天命卧龙传》那些槽点,突然全都变成了优点!
“游戏流程短,就能很快地开一局游戏模拟一次,每次开局都有所不同,所以游戏显得短平快,完全没有一般策略类游戏那种冗长的感觉;
“那些妖魔对天命人构成威胁的时候,也可以用『观星』这个卧龙策给解决掉,这考验了玩家的历史知识和对各人物关系的了解,而且一旦解决成功,会给玩家带来很强的成就感。
“现在,玩家们不仅可以统一全国、完成『匡扶汉室』的夙愿,还可以通过『观星』来改变历史走向,探索全新可能性!
“而最让我觉得神来之笔的,是fake-ai的加入!
“众所周知,fake-ai是官方大力推荐的技术,但在这款游戏之前,还从未有任何一款游戏成功运用它。
“原因很简单,它写的剧情时常前言不搭后语,或者文白混杂,看起来过于生草,会严重影响玩家体验,削弱游戏的代入感。
“毕竟现在大家都不爱看游戏剧情,连正经编剧写的剧情都恨不得跳过,更何况是ai自动生成的剧情。
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