第1202章 季中邀请赛(5/6)
一出炉,他就放下电影这边的工作准备去现场看看,甚至还准备为冠军队伍颁奖。
由于这一世有了莱曼介入lol的赛事发展,所以早早确定了以季中赛、s赛、全明星赛为主的三大国际赛事活动体系,配合各地区的春季赛、夏季赛,几乎贯穿整个年度,不至于让召唤师们长时间没有比赛可看,过于无聊。
他是知道成体系、多方位、有序规划的好处的,英雄联盟赛事之所以成为全球前列的赛事活动,吸引千千万观众追看直播,就是因为很快的潜移默化的改变了很多游戏爱好者的生活观念,导致很多人哪怕不玩这款游戏,也愿意看看lol的国际赛事,并且这种方法还能让lol凉的远比其他游戏慢。
造成这种游戏史必定留下痕迹的关键因素,很多人心里也知道:
一来肯定是企鹅体育和拳头策划的好;
二来就是情怀寄托,人总是对有些东西抱有美好回忆;
这,第三吗,就是坚持,大幅度的投入宣传资源,什么造神、二次创作都长久的形成习惯的投钱催化,亏钱也得搞,并且勇于革新游戏内的设定格局,新英雄什么的就不说了,有硬性指标每年出多少个新英雄,主要还是地图、玩法的革新。
众所周知,拳头一年几小改,三年一大改,时刻把版本更新放在心上,不断赋予玩家
竞技的新鲜感。
而这些,莱曼几乎都与拳头的核心团队聊过,事实上,第一届s赛能推迟到12年,为的就是中韩地区先本地化,培养出一批玩家、战队,有了基础在搞国际性赛事会更有影响力。
像前世,第一届只是欧美大战,战队都没俱乐部化、正规化,大费周章搞了一通都没破圈,海外地区的玩家很难觉得这个s赛冠军有含金量,因为他们根本没渠道知道,又有哪门子的参与感。
这一世,充足准备下,8个地区性质的8支冠军战队集结洛杉矶,加上lol推广顺利,承包赛事的红蜻蜓又省得花钱宣传,外加很有噱头的800万奖金池,在游戏圈闹得动静并不小。
要知道,800万美金已经是很多游戏厂商永远不会投入某个活动奖金池的钱,更别提奖金池的钱与季中赛的一切安排包括后续造神宣传,大规模通稿刷屏等手段比起来
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