第45章 制作游戏(2/3)
他前世的经历,他的能力肯定是满分的!
这不就是所有游戏公司苦苦寻找的人才吗?
只可惜,像陈洋这种人才,李明也只认识一个。
要是多几个,李明还不得上天了?那创办游戏公司,不就简简单单。
回到家后,李明开始思考自己制作游戏的方向。
他知道想要研究制作类似魔兽世界这样优秀的游戏是不现实的,因为他没有足够的资金和团队技术。
但可以研究一页游方面的赛道,还是不错的选择。
李明前世就听过说陈洋那家小工作室就是靠着页游起家,慢慢壮大起来的。
而当初他们工作室弄页游的时候还是08年那年开始,国内网页游戏开始不断兴起,他们才加入赛道,但依然做的风生水起。
如今的李明如果提前布局的话,那不是在未来就能占有很大的主导权。
而且最主要的是页游戏的投资成本小,获利比较大,技术上难度更是小很多,相信以目前的陈洋技术就能搞定。
确定了游戏赛道方向后,李明打算制作推出页游的卡牌游戏。
这种类型的玩法在前世的08年才开始出现。
那时候卡牌手游在刚推出时确实是一种非常创新的游戏模式,一度非常火爆。
这种类型的游戏技术要求不高,甚至可以通过套用现有模板来开发。
以往那些公司基本只要换个皮就赚的盆满钵满。
确定好赛道类型后,题材方面也是很关键。
李明很快就决定制作三国类卡牌的页游游戏。
虽然前世那时候的三国ip已经做烂大街了,但现在大多玩家还是普通比较接受。
游戏赚钱模式,直接选用最直接的抽卡充值模式。
普通未充值玩家,要不断的肝游戏时长才能获得抽卡次数,充值玩家根据充值的金额给予相应的次数。
这也是前世抽卡游戏的烂大街的商业模式,不过对目前应该是比较创新的商业模式吧?
李明将自己所知道的想法用本子一一的记下。
三个月过去了
李明和林妙竹已经逐渐适应了大学的生活节奏,小梦也开始上
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