第52章 新任务(2/3)
思考,查克拉是可以传递信念的载体,而如何将水贻拿原的黏性特性传递给水遁查克拉,就是风间首先要做的,这才有了脚踩纸片的动作,要想纸片不破还保持干净,除了要彻底包裹住纸片,保护纸片不被破坏之外,还得黏住纸片,而瞬身术+刀术的训练会分散脚下的注意力,很容易顾此失彼,信子的头大无比,最后放弃用纸片了,因为随身带的白纸消耗不少,改用随处可见的树叶代替。
一郎就简单多了,练体术,练体能,没什么比拉车更锻炼体能了,加上一郎性子憨厚,一时之间,一郎成了车队最受欢迎的人,谁让他最没有忍者大人的架子,谁出问题都帮一把。
风间和早间笑呵呵的看着,每个人都有自己的生存哲学,一郎既然能跟商队的人打成一片,这是好事,如果能变的活泼点,开朗点,爱说话一点,那就是大惊喜了。
风间这边遇到了难题,这是风间提出三人一体,玩组合阵型之后,发现的问题。因为一郎正面近战,信子游击,自己狙击的战术,这就导致了一个问题,攻击距离最远的自己,需要保证足够的精准攻击,才能保证不伤害到近战的一郎和信子,偏偏这两人的定位都是中近程定位,也就是说,他们的不规则移动是必须的,那么自己这个远程攻击的,必须要考虑他们的走位。
而由于距离远,哪怕箭矢飞行速度快,但是忍者的移动速度也快,也就是说,当箭矢射出之后,忍者的任何动作,都有可能导致瞄准的位置无法命中,甚至威胁到一郎和信子。要解决这个问题,要么预判,要么保证命中。
预判这玩意,可能预判一次,预判不了两次三次,忍者也是最不可预测的生物,完全赌运气的预判,太坑人。那么就只能增加命中呢。
记得自己的玩弓箭的思路还是游戏中猎人的角色给的灵感,那么从这个方向来说,游戏中的猎人弹道都是直接锁定的,没有无法命中的问题。那么如果用忍界的方法,怎么做来保证命中锁定呢。
操控箭矢?先不说操控箭矢能否实现,就算实现,箭矢的射出的速度,飞行的距离,都会成为操控箭矢的阻挡,这个思路只能放弃。
绝对命中,谁敢保证?风间觉得自己撞进了死胡同,这几乎是不可能完成的设想,忍界中就没听谁说,有过这种可能
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>