第538章 网络游戏!恐怖如斯!(6/7)
所以在中国地区可以看到这样的一种现象——
一旦到了晚上6点,再想去网吧里面找一台可以上机的游戏就变得很困难了。
很多人都是包夜在网吧里面打游戏的。
并且由于《边境onlne》是全球第一款大型的orpg,通过企鹅的rtt做足了广告,大家对这个东西的认知度相当高,又是别无选择的唯一一个可以多人联机的大型网络游戏。
所以基本上网吧当中有超过一半以上的机器都是在玩这个的。
……
正是因为网吧的存在,所以poken的官方统计玩家数量不是单纯的比对下载量,而是通过【注册数量】,这样才比较精确。
从用户注册数量上来看,到7月份的时候,《边境onlne》的全球注册数量已经达到了惊人的2400万人。
其中一半是欧米地区贡献的。
剩下的大部分则是来源于中国地区。
这个数字直接把所有的同行们都给吓坏了。
“什么鬼?一个边境onlne居然能卖出去那么多份?”
“网络游戏,恐怖如斯。”
所有人都被吓得噤若寒蝉,poken的骚操作实在是太骚了。
“这……这个数据也太吓人了吧?一个游戏一个月时间就超过了2400万份?那么到明年的这个时候岂不是要破亿?”
“我的天……这都是什么天文数字,完全刷新了我对游戏的认知。”
是啊,在这之前,所有人的认知都还停留在单机游戏靠着光碟一份一份地售卖上面。
现在的《边境onlne》完全脱离了实体之后,理论售卖上限是由人口总数量来决定的。
那么自然而然就能轻易突破极限。
“你想想看,一个免费的宝可梦,或者一款免费的马里奥,那得在全球范围内卖出去多少份?现在才2400万已经算少的了。”
“嘛……这么一说好像还真是这样。要是宝可梦能免费的话,我估计至少能卖到1亿份吧?”
“1亿?10亿都有可能。只要是个玩家都能入手一份。如果免费的话,谁不想要啊?”
“那么问题来了
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