第538章 网络游戏!恐怖如斯!(5/7)
另外一方面,霓虹这边的市场依然是以游戏机为主,虽然边境onlne可以在dc上面玩,但是手柄操作上始终没有键鼠那么灵活,这也是导致很多人无法适应的原因。
哪怕poken在这个基础上已经做了许多提前的优化,比如说吸附功能,让手柄在移动准星的时候子弹可以自动朝着目标靠拢。
但是依然没有多大的作用。
射击游戏市场还没能培养起来。
霓虹的玩家们似乎也不太喜欢这种高强度的人与人之间的对抗。
这其实也是跟长久以来霓虹的游戏开发商们对用户的习惯培养分不开的。
如果是像前世当中的《生化危机》这种打僵尸,有着大片的受击区域还好一些,但是边境onlne明显是更加硬核一些,对操作者有精准射击和灵活走位的要求的。
在这样的情况下,霓虹的玩家们可能最喜欢的模式反而是边境onlne提供给他们的pve模式。
在那些副本当中,他们可以享受到平时差不多的多人协作,而且对精准度的要求没那么高,加上富有冲击力的oss,以及各种爆炸特效,反而给了他们全新的体验和冲击。
所以哪怕是在霓虹这样土壤比较浅的地方,《边境onlne》也达到了2万人在线的程度。
……
至于中国玩家……
本身包容性就很强,加上基数足够大,不管玩什么类型游戏的玩家都很多。
在经过了米国和霓虹这两个国家的测试和完善之后,《边境onlne》进入中国市场就跟降维打击似的。
只花费了一周多的时间,注册用户就达到了200多万人,而且拥有了超过10万人的同时在线。
这个数据比青智源想象中的还要爆炸。
他本来以为中国玩家数量多,应该成绩会比较好,不过由于受到电脑成本的影响,可能最终在线数量也不会很多。
但是事实上,中国玩家们对这样的【免费】【多人交互】【竞技】【炫酷】的游戏有着极大的热情。
他们不一定要买电脑,也不一定要在家或者在宿舍当中玩。
网吧会成为中国玩家们的最大的聚集地。
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