第538章 网络游戏!恐怖如斯!(3/7)
看到这里,布莱维克不由得抹了一把冷汗。
幸好大老板考虑得周全,一开始就预料到了今天这个局面,所以留了充分的后手,做出了充分的准备才能顺利过关。
不然后果真是不堪设想。
一想到刚进来的时候,那么多的数据飙升,布莱维克就一阵心惊肉跳。
妈的当年第一次追妹纸的时候都没有这么紧张过。
没有大老板的话,这会儿服务器肯定早就崩溃了。
只怕他们要在论坛上面被玩家们给骂死。
……
稳住了前十几个小时,其实就已经稳住了大半。
最开始洪水来的时候是最危险的,现在洪水都被慢慢分流了,虽然网络上面依然有不少玩家在骂:
“poken的服务器真烂,居然连都连不上。”
“你敢相信,我居然还在排队,都排了快一天了都没进去。”
好在扛住了压力。
主服务器这边通过测试没什么大问题之后,布莱维克就按照青智源说的,开始将备用服务器也给启动了。
就这似乎还不够,于是布莱维克赶紧联系了b,紧急加订了好几组服务器。
……
第一天时间,30万人灌满。
一周以后,服务器增设了四倍多,差不多满足了当下米国玩家们的需求,可以同时容纳超过50万人在线。
一个月内总注册用户数量也达到了惊人的1400多万。
这数字连远在霓虹的青智源都没想到。
我特么知道米国人喜欢玩枪,没想到他们喜欢到这种程度的吗?
不但一下子来了那么多的《边境onlne》用户,还进一步推动了蒲公英游戏平台的用户数量。
通过市场部门的同事调查分析,得出来的原因有几个:
第一,边境onlne是世界上第一款orpg,而且还是射击类游戏,本身是具有稀缺性和唯一性的。
第二,米国的用户基数确实很大,尤其是对枪械和射击类游戏感兴趣的玩家,可以说是全球范围内占比最高的。
第三,边境onlne的免费策略,吸引到了许多
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