第536章 一波接一波(5/7)
个时间段再进行。
总之呢,就是异常的火爆。
短短一天的时间内,《边境onlne》光是在米国地区被下载的数量就达到了惊人的100多万份。
这其实也很容易理解。
因为游戏免费了嘛。
想想看当年玩《边境》的时候,这游戏要69美元,虽然蒲公英游戏平台上面会不时地推出一些折扣活动,可最低的时候也只降到过49美元。
一想到这么多的前可以白白下载,是个人都很兴奋。
而且这可是米国啊,一个对射击游戏有着天然热爱的国家,所以《边境onlne》的日下载量瞬间突破了一个新高。
要不是因为服务器压力过大,加上poken做了限制的话,恐怕人数会更多。
不过呢,蒲公英游戏平台的下载器其实是一个p2p架构的下载器,也就意味着,如果没有官方的防盗限制的话,玩家们完全可以通过附近的已经下载好的玩家来获取资源。
所以实际上卡顿和服务器压力也就是仅限于最开始的这一天当中。
当越来越多的玩家们完成下载之后,反而压力就没那么大了。
poken为了方便统计玩家数量,在蒲公英游戏平台当中做了一个标签,下载器当中完成下载任务之后,计数器就会+1,统计到官方的服务器里面。
这样做的目的,一是方便p社对数据进行管理和控制。
另外一方面也是为开服做准备。
得知道11号开服的时候,上限玩家数量是多少,到底要不要临时增加多台服务器。
这跟以往p社做的游戏很不一样,单机游戏可以不考虑数据问题,但是大型o必须得把数据存放到服务器。
尤其是未来还要靠这个卖皮肤和内置道具什么的。
就更加马虎不得。
……
总之,《边境onlne》还没开服,就已经得到了无数玩家们的欢呼。
“卧槽,没想到poken还真的是言而有信啊,说免费就真的免费了,我到现在还跟做梦一样。
这可是《边境onlne》啊。”
“是啊,我也下载了一个,准备开服
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