后记 0513和零(2)(1/4)
“成功了!”泽田弘树看着眼前最新研发出的脑神经接入装置。
他不敢置信自己竟能在这么短时间内创造出这样的奇迹。
他眼睛亮晶晶地看着父亲,“爸爸,拥有这个就能实现全息游戏的理念了!”
自诺亚方舟成功诞生,泽田弘树便由此产生新的设想。
诺亚方舟是由国家启航,承载着大人们的利益和“正义”。
这是他所想看到,却又并非是他最深刻的愿望。
而就在那时他碰巧想起“克莱门斯”那个男人留给他的书籍。
无名之书。
像是从劣质出版社自费打印的廉价书本。
看上去非常糟糕。
根本不像是克莱门斯那位假惺惺的绅士会拥有的物品。
带着莫名的忌惮,泽田弘树从未翻开过这本书。
但现在,某种直觉驱使他打开书。
于是跨时代,以诺亚方舟为地基的“全息”游戏出世。
合作方自然是他父亲所在的游戏公司。
不仅仅是泽田弘树本人,连他的父亲樫村忠彬也感到不可思议。
他很清楚儿子计算机方面的天赋,但全息游戏涉及到的领域甚广。
他们公司很早就提出相关理念,也早已开始进行相关研究。
但仅仅一年不到,他儿子这位从未接触过脑神经方面知识的天才居然能创造出阻挡无数大人脚步的“奇迹”。
樫村忠彬自豪不已,迫切想让全世界知晓这样的“奇迹”。
因此他还特意找来正在筹办新书事宜的好友,想邀请他参与全息游戏主要策划制作。
工藤优作婉言拒绝,“抱歉樫村,我并不擅长这些事。”
看出工藤优作没有心思,虽然遗憾,樫村忠彬倒也没强求。
但他也没有轻易放工藤优作离开,抓住机会和多年不见的好友闲聊起各种琐碎的日常。
比如发现当年收养他儿子的“克莱门斯”居然是“灭世会”那个恐怖组织的高层。
不过好在另一位收养者是警察,他并不担心儿子曾经的遭遇。
只可惜他已经牺牲。
工藤优作打断樫村
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