第130章 回魔都(3/3)
但对高分玩家以及职业选手来说,控线的概念会更加深刻,因为峡谷地图其实是很大的,不顾兵线强行游走或者被打退甚至击杀一波的话,损失的兵线数目会非常惊人,毕竟兵线仅仅三十秒就会重置一波。
因此尽量保证无损离线的概念也就出现,在下一波兵线上线之前清理掉眼前的兵线,其中的时间差也就是所谓的无损离线时间,在这段时间内你不管是去进行gank游走,还是回城补给,都是不会有任何损失的。
而要想做到这一点就需要选手能够较为完美的控制兵线。
高远侃侃而谈,说出的知识和理论直接给王力都听得一愣一愣的,他左右翻了翻手中的文件,表情有些尴尬。
完犊子了,分析书上没写高远说的这些内容啊!
咳咳,很好,没想到你一个打野居然对线上都能这么了解。
半晌后王力才缓过神来,恢复冷静,他咳嗽了两声,赞誉的看了高远一眼。
没想到自家战队这队长兼指挥不仅仅打游戏厉害,连理论知识也强的一批啊,分析的这些东西比他还有那些分析师们都专业不少。
很正常,我之前五个位置都玩,所以也都了解那么一点。
高远耸了耸肩,他不懂,但问题不大,卡牌们懂就够了,他只是一个没有感情的卡牌装载机器而已。
王力还是有些感慨,他感觉让高远去打打野还真是一个极其完美的操作,比起一个实力强悍的线上选手,cg战队更需要一个心思细腻,大局观强,专业知识过硬的指挥,而战队指挥一般都是出在打野和辅助两个位置。
原因也很简单,这两个位置需要的操作和注意力相对另外三个位置都会小许多。