第6章 捡宝箱升级,他做到了!(4/4)
【未习得-治愈术(30):1\999】
【未习得-潜行术(10):1\999】
【未习得-冲锋(1):1\999】
……
【未习得-死亡脉冲(5):1\999】……
ps:
怕一些读者老爷们看不懂,解释一下属性的设定。
首先哈,这本书里我不会频繁出现属性面板,都是按剧情需要来的。
这个世界的属性面板只能自己看到,无法展示给别人,只有【数据分析师】以及更高端的同类职业能分析出来。
然后解释一下设定,游戏化的背景,但现实是现实,结合起来的话可以理解为,将普通人套上了一套超凡的壳子,底层逻辑还在。
气血就是血量,血量百分比决定了人物健康状态,比如气血低于10时算重伤,速度将波动到最小速度,技能伤害将波动到最小伤害。
念力就是蓝量,蓝量百分比决定了你的精神状态,也决定你剩余的蓝量够不够释放大型技能。
抗性分两种,一种是纯物理抗击打能力。
一种是精神类的抗性,包括抵抗控制、毒素、炎热、冰冷等一切由精神念力支配的属性,同样是你当前自身蓝量越高,抗性越高。
精神抗性是一个基础数值,具体的分类属性抗性需要转化,同时受到装备、职业等因素决定转化率。
四维属性力量、精神、耐力、敏捷,影响的是你其他属性的上限。
技能栏里比如【契约召唤(100):1\999】
契约召唤是神契召唤师的职业技能,因为是本职业的技能所以契合度是100,后面的1\999是熟练度。
再比如【未习得-死亡脉冲(5):1\999】
这是主角从宝箱里捡到的技能熟练度,因为没有这个技能所以显示未习得。
契合度5是因为与自身职业不太匹配,自然不会有太大的威力。
可以透露一下,有些技能的契合度虽然不高,但对付特定的敌人和怪物时总有奇效,而且熟练度的阶段性提高,威力也会大幅度提升。