第40章 第 40 章 (二合一)你的超能力等……(2/8)
声,咚咚咚
敲门声变得沉重了起来。
你的门正在受到撞击。
界面中,家这一栏正在发光,而玩家点击一下之后,游戏中的主人公就会开始行动。
你在门内用撬棍敲了两下门,门外的声音消失了。
今夜平安无事。
但主人公的行动也与她当时携带的物品有关,裴游让游戏主人公做出这种行动,就是因为主人公带着撬棍,如果主人公那一栏没有撬棍,那么她的反应是
你大声呵斥。
撞击的声音消失了几秒,突然又变强了。
如果此时还是让主人公继续这样,三次之后,主人公的姓名编号就会再1。
有趣的是,这游戏里其实没有真正的“怪物”。
裴游还特地问了下认识的策划,因为都是内部人员,策划说得倒是很干脆“因为我们至今还不知道雾里有什么嘛。”
而在构思游戏时,他们就想到了,未知本身就是最大的恐怖。
游戏里不会有正面出现的怪物,每次玩家与怪物相遇时,都是用声音和模糊的阴影表达出这种气氛这是上面当前的一种主流认知,白雾里有恐怖的怪物,孕育着各种等阶的鬼灵,每天都在互相厮杀,但从没人从白雾里走出来,所以严谨起见,他们并没有在游戏里描述鬼灵。
游戏主人公的背景设置,是沦陷在白雾区域内的普通人,但一直在于白雾斗争,努力寻找资源活下去这某种意义上,算是一种祝福吧。
主人公和怪物的相遇,也没有特地描述怪物有没有实体因为往往碰到就死了。
但靠着收集来的资源,主人公可以与白雾里的另一种敌人抗争,那就是其他人类。
游戏里很多可行性是靠着新的智能算法搞定的,所以因为它文本重复率很低,游戏性其实远超市面上的大部分文字游戏官方也不是做不出画面精致的手游,推广起来还更方便,但策划提出了“未知恐怖”的想法,精致的画面反而没法达到这种程度,因此最后决定制作这款文字恐怖游戏。
裴游又忙碌了几个小时,把家的坚固值升级到了10点,而且数了数,自己储存的食物也超过了10。
主人公只要活着,每天都要消
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