第140章 专家难度的沉重打击(一更)(3/4)
但路知行在设计之初本来也没考虑过这个,常规难度已经给足怜悯了,专家难度嘛……是你们想好好享受一下的,那就不能怪我咯。
就这样,无数主播才刚出虎口,又入狼窝。
本来以为《与暗同行》的常规模式受苦完了差不多也该逃出生天了,结果没想到专家模式又堕入了一个新的地狱!
再次落到垃圾山。
刘良抬头看着熟悉的场景,那上方黑暗中隐约露出的大楼轮廓,他能够大致认出每个建筑具体是后面流程中的哪个章节,但却如同咫尺天涯一样,怎么都爬不上去了。
他现在稍微有点后悔。
当初放下豪言说三十个小时通关专家难度……是不是,有点过于自信了?
……
不只是刘良,绝大多数的主播和玩家们,都在遭受同样的拷打。
而此时玩家们才明白,为什么这游戏的常规难度看起来“众生平等”?没人玩得特别困难,也没人玩起来特别简单?
显然是因为动态难度机制的存在!
这下,论坛的热度又炸锅了。
“靠!这游戏太阴险了,防不胜防啊!”
“之前常规难度也没人提动态难度的事啊!”
“其实大家早该注意到的!没发现很多菜逼主播和大神主播的游戏进度其实差不多么?这本身就是一件很不合理的事情!”
“是啊,这游戏动态难度调节过了,所以比较菜的玩家也会自我感觉良好。骗局啊!骗局!”
“这下是把猪骗进来杀了……先是让菜逼主播以为自己天赋异禀,跟那些大神在这游戏的天赋上差不多,然后专家模式直接原形毕露……”
“但有一说一,还挺有意思的不是吗?看着主播们二次破防还挺有节目效果的!”
“但是自己玩太受苦了!”
“受苦?这种游戏你不选择云通关而是选择自己玩的时候,就该明白,受苦那不是自找的吗?”
“所以这样说来,像四叶这样的大佬玩家反而更有优势啊?毕竟他们在常规模式下,动态难度就已经接近拉满了,到了专家难度适应得也非常快。如果选择固定路线的话,适应得应该更快。”
“那这
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