第六十六章 天算不如我算(2/4)
的防御体系是由缓坡和壕沟和棱堡共同构成的。缓坡的设计意义在于让处在进攻的敌人士兵们更容易挨打,也可以简称为“打的容易”。
除此之外,它也是物理学和数学发展的产物;由于守城者们对来犯者的打击是通过居高临下射击,所以敌人在攻城时其与城墙的距离也会越来越近。
而双方视线间的夹角也会随着产生变化,包括大炮的角度都要随之调整。所以要塞设计师们为了解决这种情况,设计出了缓坡。
由于缓坡的存在,攻城方就不得不在与守军炮火火力的夹角保持一致的路线上移动;就算是横向移动也会受到限制。
这就避免了守城一方的士兵们因进攻一方试图靠近棱堡的同时,不得不一直对射击姿势进行调整,甚至最后不得不冒着生命危险将身体探出射击的尴尬局面。
因此守卫者们可以始终躲在墙垛后面射击,己方的炮手们也不用再担忧对方该死的神射手了。
(这个时代的火炮射程和命中率都十分有限,炮兵经常会遭到对方散兵或者是神射手的威胁。当然如果可以躲在墙垛或者是掩体后面,可以极大地避免这种情况的发生。)
举个例子如果进攻方面对的是平地,那么守城方射击是一个3d模型,而当对方踏上缓坡之后就变成了一个2d模型。
这样对方守城方来说是一个巨大的优势,因为这意味着士兵和火炮可以更容易地击杀敌方目标。
而对于进攻方来说,无论士兵的身手多么敏捷,在守军眼中都会像乌龟一样可笑。
(玩过战地或者坦克世界的朋友,应该知道坡下冲坡上有多难受。)
其次,这种大型要塞的壕沟,并不是我们通常意义上讲的1-15米宽,2-25米深的士兵沟。
而是20-30米宽,2-5米深的大型壕沟。而贝尔格莱德壕沟的可怕之处在于它和多瑙河相连,如果守不住还可以炸毁堤坝,将其变成护城河。
同时缓坡还有一个作用,那就是尽可能多地将进攻方士兵留在守方城下。面对平地上的要塞,攻城一方打不过还可以选择逃跑。
然而有了这个缓坡的存在,他们逃命都成了奢望,剩下的只能是奢望对方不是杀红眼的屠夫。
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