第1章 地球online(3/4)
情绪值的需求。
刘浪目前能制作出的内容也不太多。
怎样能用最少的情绪值,发挥最大的价值成为了当前首要任务。
思索了一阵,刘浪有了一个大胆的想法!
以石器时代为背景,搭建一个荒野求生文明发展的游戏场景。
不要任何的主线任务,也不要npc。
这样大大的减少了情绪值的消耗,先把游戏运营起来。
“我真是个小机灵鬼儿!”
全球玩家都在一个服务器发展,进行博弈游玩。
游戏内,玩家可以凭借自身知识经验。
制作工具,发展科技。
也可以在游戏内游览风景,看那山川湖泊,极光月色。
不设计任何的主线任务。
这个游戏怎么玩,都由玩家自行决定。
美其名曰:“去中心化。”
“单纯的是为了给予玩家们最大的自由,真不是我扣,还请诸位给我作证!”
用最少的情绪值,让玩家们自由发挥。
把他当做人类的第二世界,自由的交易交流。
在这里创建一个全新的星球,而作为游戏的开发者。
刘浪所需要做的,就是把画面跟拟真度做到极致!
经过三个日夜构思跟尝试,冒着猝死的风险。
刘浪终于在第三天晚上,完成了游戏第一个版本的大致内容。
关于游戏设备,刘浪也咨询过了系统,目前由于情绪值不够。
暂时可以通过这个世界服装式vr穿戴设备,加上情绪值的优化。
配合设备释放出微电流刺激,实现五感反馈,做到模拟触觉味觉痛觉的反馈。
搞定完这一切,游戏方面就剩下一个问题了。
“游戏叫什么名字好呢?”
“第二世界?模拟人生?新世界?”
刘浪想了很多名字,可都觉得差一点意思。
“第二星球?球?!对啊!我怎么把他忘了!”
最终,刘浪在系统游戏搭建界面,录入了游戏的名字。
“地球onle”
当游戏名录入完成的那
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