第19章 完全不同的画风!第一次团战!(建议是别团)(3/6)
“如果威胁一样高呢?”
“先打能打到的。”
“如果都能打到呢?”
“先打一次能打到最多的。”
“如果有人先打了你,威胁比较高,但有个比他威胁更高的呢?”
“先打更高的。”
“如果更高的被消灭了,或者你失去了目标,而且之前打过你的那个人又不打你了,怎么办?”
“先打威胁高的。”
弯弯绕绕一大圈,楚阳算是摸清了这家伙的机制。
简单的说,它会先追踪对它造成伤害最高的人,直到有人的伤害更高。当这个人被消灭掉之后,仇恨将刷新,魔像重新锁定伤害最高的人。
这一套有个明显的,可以利用的bug,那就是刷新仇恨机制。
但现在楚阳的问题是,他唯一可能对魔像造成有效伤害的,是自己的暗影波。
总不能让它来回跑累死它吧?放这几百年都没事,应该累不死吧……
不,好像还有一个方法!
楚阳眼睛一亮,想到了新的解法!
有一个魔法叫做“残骸灯塔”,虽然魂灯对于魔像的效果几乎为零,但灯塔本体能造成的物理伤害,是楚阳所有法术中最高的了。
骷髅骑士就算了,在魔像面前完全没用。
但召唤出的普通骷髅,却可以用“雾霭魔兵”进行武装!
雾霭魔兵的机制,经过测试是:会从刀、枪、剑、盾、弓、杖六种武器中,选择性的分配给骷髅,骷髅会变成骷髅战士、骷髅卫士、骷髅弓箭手和骷髅法师。
分配的依据是生前的经验。但是,埋骨之地不知道从哪个虚空拉来的骷髅,生前经验为零,也就是说这六种兵器会完全随机分配。
这样一来,自己就有了六分之一能对魔像造成微弱伤害的骷髅法师!
能不能只给骷髅分配法杖?答案是不能。就算楚阳操控的再精细,也只能操控雾的大小和覆盖范围,给什么武器是雾决定的。
既然想到了,就开始行动吧!
楚阳露出微笑,问魔像最后一个问题:“召唤法术会提高威胁吗?”
“不会。”魔像有礼貌的回答。
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>