第7章 找韭菜(1/3)
该说不说的,这个世界的景色是真的好。
虽然通过系统他了解到这个世界并非人类构造的,但画风属实和游戏很像,像是加了各种滤镜。
新手村几乎被哥布林给包围了,再往外走一点,村子的各个方向就会出现不同的练级地。
易清一路走来,哥布林已经差不多算是无人问津了。
低级地图主要就是由这种不会主动发起攻击的怪物组成的。
“再往前就是清风林了。”
易清抬眸看了一眼,不知道玩家有没有这种感受,反正他已经能感觉到前方的战斗波动了。
过来路上他还抽空分心上论坛看了看。
比较让他意外的是,他本人的热度居然有点高。
游戏正式开服之后,各种大型工会的纳新宣言就占据了版面的主要内容。
但也不乏一些分享游戏内细节的玩家。
而在这个名为《大陆轶闻》的板块里面,易清已经成了主要热点。
稍微想想他也多少能理解。
之所以说《天命》是划时代的游戏,除了开放度、自由度、拟真度之外,最主要的便是npc的ai设置。
游戏宣传时说的‘近乎真人’现在是实实在在反馈到玩家眼中了。
至于其它的一些宣传点,不好意思,作为玩家,该体验过的差不多都体验过了。
玩家们唯一没有体验过的,就是一个智能的npc。
玩游戏说到底玩的就是交互。
和环境、文本、怪物等等因素交互够了之后,玩家们开始渴望跟npc产生更自由、更真实的交互。
npc一贯的形象是什么?
呆逼!
刻板!
脑瘫!
你人物模型做的再好看再精美有什么用?
离开了即时演算的交互场景之后,再牛逼的npc也只会站在那里用那预设好的几套语言文本来应付玩家。
要知道,当一个游戏做到了真正意义上的‘好’之后,玩家是会对npc产生感情的。
可以是友情、也可以是一些不切合实际的爱慕。
但甭管是什么感情,当游戏的主线任
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