第二十二章 培养心腹(2/4)
是最多的,大部分都很喜欢威风凛凛的战士。
战士、盾卫、刺客、弓箭手都是物理攻击,法师和牧师属于魔法攻击,术士和御兽师则是精神攻击。
战士一般采用主力量副体质的加点方式,盾卫正好与战士相反。
刺客一般主敏捷副力量,也是与弓箭手相反。
法师就不用多说了,一般都是纯魔法加点,伤害爆炸,妥妥的地图炮。
只不过,短腿加上脆皮的缺点也很明显,如果是独狼法师的话,纯魔法加点活不了多久。
牧师同样也是脆皮,所以牧师玩家一般都会加一些别的属性。
至于是敏捷还是体质,因人而异,也就是跑的快一点和血量多一点的区别。
而术士和御兽师,加点就不太固定了。
这两个职业的玩家本来就比较少,研究的人自然也不多。
按理来说,术士和御兽师采用精神力加点比较好。
毕竟,这两种职业一般都依靠战宠来战斗,精神力越高,战宠的战斗力就越强。
特别是御兽师,御兽的成功率也跟精神力挂钩,全加点精神力应该是合理的。
只不过,很多御兽师都不会以精神力加点为主,甚至所加点的精神力比其它属性还要少。
原因无他,战宠再强主人太弱又有何用?
面对魔兽群的时候,战宠一旦被魔兽围攻无法脱身,主人应该何去何从?
如果是与人类战斗的话,那就更不用多说了,所有人都会第一时间击杀御兽师本人而不是攻击御兽师的战宠。
自身实力也很重要,否则分分钟就被秒杀了。
御兽师和术士虽然都是以战宠作为战斗力,但二者其实大不相同。
术士的战宠是直接召唤,御兽师则需要使用御兽技能将魔兽变为自己的灵兽。
术士自身能扛能打,御兽师相对而言要弱一些。
术士可以学习很多技能,御兽师终身只有御兽那一个技能,而后的御兽师技能都是给灵兽学习。
术士的召唤术只能召唤一只战宠,御兽师可以同时拥有很多只灵兽,数量随等级提升。
术士的实力中规中矩,御兽师则高低不一。
有的御兽师完全就是废柴,有的御兽师
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