第002章 拯救游戏的策划书(3/4)
立案之初的时候,袁经理是第一个跳出来反对,直接和杨伟硬杠,在线battle。
因为他知道一个没有经过调研,没有经过策划就上线的游戏最后是什么下场。
也果然不出他的所料,这款游戏上线之后直接遭遇滑铁卢,成绩惨淡的一批。
而负责人杨伟看到这情况后直接提桶跑路,包括后来连策划、美术的人都走完了,连外包方也全断了联系,只剩下开发经理背锅。
不对……
现在还要加上一个陈凡。
现在整个项目组只剩下一个空架子来应对集团的调查。
“现在我们两个人相当于是同一阵线啊,都是背锅人,这样说服他的几率是不是大一些?”
陈凡想了想,还是等手头上的策划书出来之后让他看看再说,随后继续敲打着键盘,不知为何,这会陈凡的脑子里简直思如泉涌,头脑风暴,如滔滔河水,一发不可收拾。
当前这款游戏,游戏内玩家的问题还不算大问题,主要的问题是整个架构和系统方面。
陈凡决定先从这里下刀。
首先第一点要做的,游戏界面ui整体的优化,这个对游戏体验度还是挺有影响的,游戏界面里ui图标的混乱以及不明显都会造成玩家的烦恼。
整个游戏界面应该简单,清晰明了,不繁琐,这样,整体的视觉就给玩家带来不一样的感觉。
这个地方需要重新做。
只是有个问题。
目前整个办公室貌似没有美工啊!!!
陈凡停顿了一下,叹了一口气。
“看来到时候只能自己操刀了。”
在另一个世界的时候,陈凡之所以选择电子计算机一个是对电脑感兴趣,另一个是对整个游戏怎样运作起来感兴趣。
这才成为了一个程序员。
但是!
陈凡从小开始,最早接触的,其实是画面,甚至后面学过国画,也学过西洋画,各个流派都有接触过。
所以说,在画画方面,陈凡还真没怕过什么。
只是,拿一分钱,打两份工!
糟心哪!
除了游戏界面和ui的问题,接下来就要解决玩家的粘性问题。
这个问题比较严重。
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