第573章 遗迹探索(5/7)
这必须归功于仅仅作为兴趣的研究……有了出人意料的发现。虽然很仔细的进行了隐藏,但是cetyhь-80这套系统中是存在交互网络模块的,并且整个设备的性能标准都在为其服务。很明显这是一套为了构建一组基于三进制逻辑的通讯网络而特别搭建设计的机型。其构架从根本上解决。 不,应该说颠覆了我个人对网络讯号体系的认识。
这套架构基于一个自上而下的逐级分散的树状设计。这架构在设计层面就超越了中央控制网络的短板,主机在明确的得知谁获得授权的同时,被授权的使用者又能够通过树状网络接触其他使用者——并且不需要来自主机的许可。
这样带来的好处是显而易见的,一方面主机在保留中央控制系统的集中计算效率下大大减少了处理压力。而使用端却只需要一个拥有基础性能的处理模块。这对于公司的量产除草机们来说简直是完美的设计。
这样再配合上高性能的指挥节点,整个作战单位的效率将远超分布式网络结构。
我真想看看那位亲爱的先生在看到这套系统时的表情。
就是不知道关于遗迹挖掘的工作不知道开展的如何了,我已经迫不及待地的想要去探究大门之外的世界了。
那是完全未知的领域啊。
██/3/20██ —— bucureti
项目:o-a
开发日志:
太简单了!太过于肤浅了!太过于直接了!
手握金库的大门却不知道如何进入的孩童一般!
但是又是何等的天才!!!
他们对于自动化的理解还停留在数字计算的时候却将困扰着智能瓶颈的自动认知轻而易举的解决了。
你能够相信吗,这些人用瓦楞纸拼出了喷气飞机!
我们居然曾经拙劣的相信数字逻辑的表现只有真和假,将二进制的零和一去构建逻辑网络的基础。还妄想以此制造真正的智慧。
何等的愚蠢!
我也曾经以为我们所制造的极限不过是神的造物的拙劣模仿品。
我也一度以为以人的造物是无法突破那条边际。
但是我亲爱的女士啊,我们都错了。
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