第13章 剧情开启(4/6)
恭喜毛熊国玩家“彼得大帝”成功将领地升级为初级乡镇,作为第四个将领地升级乡镇的玩家,奖励该玩家s级资质npc一名,恭喜玩家。”
“叮恭喜大夏国玩家“霸王再世”成功将领地升级为初级乡镇,作为第五个将领地升级乡镇的玩家,奖励该玩家s级资质npc一名,恭喜玩家。”
短短半天的时间,世界各国玩家陆续升级乡镇领地,基本上只比许枫晚了半天而已,可谓是紧追不舍,稍一放松就有可能被追上。而就在许枫感慨之时又一个系统提示传来。
“叮全世界升级乡镇的玩家达到十人,历史进程推动,第一次历史剧情“乱民四起”开启。”
“叮大夏国公告,皇帝昏庸不理朝政,导致奸臣当道民怨四起,全国各地出现乱民起义军,剧情规则如下。
一,乱民四起分为两大阵营,分别是大夏国阵营、起义军阵营,玩家可自行选择。领主类玩家选择阵营后,其领地变为该阵营的归属领地,受该阵营管辖。冒险类玩家选择阵营后将被传送至最近的相同阵营县城或是郡城,同时在剧情期间无法再次更改自己所属领地。
二,剧情期间,击杀敌对阵营的战斗人员或者攻占敌对阵营领地可获得积分。击杀民兵获得1积分,击杀初级士卒获得2积分,击杀中级士卒获得3积分,击杀高级士卒获得4积分,击杀特殊士卒获得10积分。击杀初级武将获得100积分,击杀中级武将获得200积分,击杀高级武将获得300积分,击杀三流武将获得500积分击杀二流武将获得1000积分,击杀一流武将获得1500积分。攻破敌对阵营的玩家领地可获得积分,积分数分别是初级村庄100,中级村庄200,高级村庄300,初级乡镇500。玩家可以背叛阵营,背叛阵营后,原阵营积分清零。
三,剧情期间,击杀敌对阵营士卒可获得双倍经验值,使士卒升级更快,击杀敌对阵营玩家,玩家可获得大量经验。
四,恶意攻击本阵营玩家或领地。会视为背叛阵营。
五,历史剧情结束之后,获胜阵营奖励积分翻倍,失败阵营积分不变。
六,剧情结束时,排名前十的玩家会获得系统奖励,前三名可获得丰厚奖励,后七名获得普通奖励,并且开通积分商城可兑换物品,商城
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