第50章 新超梦《另一种可能》(11/14)
选择了?”
李云汉愣了一下:“陈总不是您说的要做体验型超梦吗?”
陈涉点了点头:“确实是要做体验型超梦,但是谁规定了体验型超梦就一定要按照传统的方式来做?”
看着李云汉稍显懵逼的表情,陈涉不由得心中得意。
我还不知道你的那点小心思?
我按照传统的方式来拍摄体验型超梦,那不是正好撞上了你的强项吗?
到时候你咔咔一顿指导,再通过自己的人际关系拉来几个超梦明星,那不还是要出事吗?
所以陈涉打定主意,就得用一种李云汉不理解、也没怎么见过的方式来拍摄这次的体验型超梦!
他稍微顿了顿,解释道:“对于《另一种可能》这款超梦,我想尝试一种全新的表达方式。”
“虽然观众并不能直接去扮演其中的角色,但却可以通过一些固定的选项,对角色行为做出选择。换言之,在一些关键节点上,他们可以自由选择角色的行动。”
“此外,切换角色视角并不是我们提前规划好的,而是让玩家自由切换。”
“此外,这款超梦也不用第一人称视角,而是用旁观者的第三人称视角。”
李云汉更迷茫了:“陈总,这能行?这似乎跟体验型超梦的一些基础理念完全违背了啊!”
体验型超梦的最大优势在于情绪的传递,如同穿越一般以第一人称视角体验全过程,能够给观众带来最大程度的感官刺激。
这个道理其实很简单:同样是跑酷,第一人称视角就比第三人称视角要刺激得多,同样是恐怖游戏,第一人称视角也比第三人称视角要更吓人。
所以,体验型超梦基本上都是第一人称视角的。
而且,将选择角色的自由完全交代观众的手上,这也有点不合理。
因为在传统超梦制作人看来,这显然是一种偷懒。因为什么时候切情绪、什么时候切角色,这肯定是要仔细考虑的,是制作人的工作。
比如,某个体验型超梦是双线叙事的,分别讲述两个主角的行为,那么两条故事线在哪几个地方交汇,如何切换视角才能起到最好的效果,可以说这是一门学问。
很多金牌制作人都在这方面下了很大的功夫去研究。
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