第22章 简直就是残忍的精神折磨(4/5)
段有似曾相识的感觉,而此时玩家的痛苦疲惫和种种负面情绪也已经积累到了一个阈值。
这时候,他遇到了第一个能说话的角色,但这个角色已经神志不清、濒临疯狂,来来回回就是表达一种“趁早放弃、你绝对无法成功”的意思。
而通过开头的那段体验,超梦玩家会与这个角色产生强烈的共鸣。甚至会受到这个角色的影响,放弃的心情更加强烈。
不仅如此,玩家如果要继续前进的话,这个侠士还会立刻拔剑相向,把玩家给砍得爹妈不认。
所以,这名侠士相当于是陈涉精心安排的一个劝退哥,争取在玩家饱受折磨之后给他最后一击,让少数意志比较坚定、能够坚持到这里的人也速速离开。
按照正常的游戏流程,如果一切顺利,6个小时应该是够打到这里的,毕竟只是一个初期的试玩版超梦,体量不算很大。
可让陈涉没想到的是,这些小混混们在超梦里边兜兜转转了整整6个小时都没能抵达这里。
那他们都干什么去了呢?
查阅超梦数据之后才发现,原来这些小混混们大部分都在开头疯狂的死。
《余烬将熄》这款超梦,每次复活之后世界都会发生一定的动态变化,在特定区域内的怪物量是固定的,但是这些怪物的位置是不确定的。
再加上这些小混混没有拿到趁手的兵器,身体素质也很孱弱,让他们非常不适应。
内心中不断涌现的负面情绪更在一直拖他们的后腿,让他们走一阵就得停下来休息休息,抵抗这种负面情绪的困扰。
所以整整6个小时,这些小混混们也就体验了试玩版的一半流程,到了后面已经不是在体验游戏,完全就是在坐牢。
甚至有几个小混混,复活之后干脆在新手村找了个地方席地而坐,硬生生地耗过了剩下的时间。
他们宁可在原地干等着,也不想往前走了!
看到这样的数据,包括周雷在内的所有店员都表情凝重。
周雷颇为担忧地说道:“陈总,这样下去不太行吧?这些小混混因为害怕我们,硬生生在超梦里边儿挨了6个小时,可要是普通的顾客,说不定几分钟就已经被劝退了。”
“咱们这超梦做成这样,能赚钱吗?”
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