第27章 大革命(六)无法回头(2/3)
不消说这固然加强了新移民对教廷的向心力,可毫无疑问进一步刺激了南北矛盾,让老北地人对教廷更加厌恶。
矛盾带来了激烈的冲突同时也是向上的阶梯,这种南北之间尖锐对立的严重矛盾,给玩家发动“第二次大大革命”,将“南土狗”给赶出北地的可能。
“新大革命”从某方面来说比上次大革命困难的多,因为南土人已经初步在北地城市站稳了脚跟,并且控制了这里的政治机构。
但从某方面来讲也比上次大革命容易的多,因为在反叛军赶走南土人之前,矛盾并没有上次那么激烈。
不管参与者之间的政治观点有多大分歧,但在驱除“南土狗”这一点上,他们都有共同的利益。
而一旦等教廷军队陷入颓势后,反叛军内部就会进入熟悉的大逃杀环节,开始互相勾心斗角争取自身的利益。
可不少玩家喜欢玩这个世界线的原因就是如此,当初大革命的吃鸡大赛真是激动人心,现在能体验一次威力加强版了。
以上是大革命彻底失败的世界线游玩内容,总体来讲游玩重心在掀起第二次大革命,推翻腐朽反动的盖亚教廷统治之下。
另一条世界线是大革命只在一个国家取得了胜利,然而盖亚教廷却趁此机会重返北地,结果也就是比革命彻底失败要好那么一些。
这样的世界线对领导人的能力要求非常高,考验当时革命国度的外交手段,看他们如何在盖亚教廷和神圣同盟之间纵横交错。
虽然北地被分裂为了三个阵营,但经济规律并不会因此而改变,该来的冲击总是会到来,并且随着关税堡垒而来的更快。
这时候如果给ai来操控的话,正常都是神圣同盟围剿革命国度,盖亚教廷在那边加油呐喊。
但虽然上次大革命失败了,可是北地的人心却依旧站在大革命这边,因为神圣同盟没能解决经济危机这个根本问题。
而革命似乎是可以解决的手段,起码他们提出了一个解决思路,只不过这个思路因为神圣同盟阻扰导致无法实现。
所以除非玩家的操作水平实在是太菜,不然这种世界线最后的结局,都是神圣同盟被革命者打崩。
这种情况下神圣同盟会求盖亚
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