第11章 攘外必须安内(1/7)
《热血中东》这游戏,画面顶,体验真,打仗爽。
但真正让几百万玩家红了眼往里冲的,还是因为钱。
没错。
这游戏确实能赚钱。
系统商城和任务体系里写得清清楚楚:击杀敌人有经验点,缴获武器有经验点,完成任务有经验点,占领据点有额外经验点。
这些经验点在游戏里能买装备、换补给、提升身体状态。
可真正让玩家炸窝的是,经验点拿到现实世界,能一比一兑换成现金。
“我上个月在里面干了十七天仗,死了两次,抢了三把枪,分了一堆子弹。总共赚了两万七。现实才过了不到一天。这他妈的比我上班半年都强。”一个叫“不夜侯”的玩家在论坛上炫耀。
“你这算啥!我一哥们跟阿朗打了修械所,回来换了四万。他早就已经辞职不上班了。”
“这游戏以后要是开放银行系统,我们就真不用上班了。在里面当雇佣兵,比在外头打工强十倍。”
“你们就不怕死?死亡扣经验点,疼得要命。”
“怕。可你上工地不也怕出事故吗?那才几个钱。在这里,疼一次,换一把。我上次被印度兵捅了一刀,复活后分了三千。值。”
“我姐问我,怎么现在年轻人都不愿意上班了。我没敢说,我一天在游戏里挣的,够她卖一个月衣服。”
“这游戏才开服多久?已经有人靠这活养家了。听说有职业玩家组了团,专门给那些想混经验的人当保镖,收的也是经验点,出来换现金。”
“这不算什么。我还听说有人准备在里面跑商。把山里的羊皮卖到镇上,再把盐巴贩回来。赚的钱系统也能折成现金。那家伙说比炒股还稳。”
“那也得有命。路上全是英军、俄军和部落武装。你货一多,被人盯上,命都没了。”
“所以你看现在,那些玩家在波斯越来越抱团。不光是为了打仗,也是为了护住自己的买卖。这游戏里,人和人之间的关系已经快变成个小社会了。”
“没错。我认识一个玩家,在德黑兰附近开了个小铺子,专门给玩家和NPC当中间商。有玩家卖缴获的英军物资,转手卖给德黑兰城里的黑市。赚来的经验点,他拿一部分给阿朗交公,剩下的换钱。现在他都成小老板了。”
“阿朗知道这些吗?”
“当然知道。你以为他是傻子?只要不违法,他不但不管,还派人保护。他说了,生意能做,但规矩要守。而且缴获要充公,能拿出去卖的,都是义军
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