第3章 打穿全球(5/7)
技进步而继续解锁系统商城。玩家击杀敌人可以获得经验点奖励,同时战死也可以复活,只是需要消耗相应的经验点。”
“……”苏宁沉默了好一会儿,往火堆里添了根柴,“第一种,完全靠AI机器人和空间世界,太无趣了。可以作为辅助和底牌,但不能当主力。第二种,招募玩家,不就是第四天灾吗?这个听着倒是有意思。反正就是一个游戏,再加上还是外国历史,也没有那么多的敏感度。”
【宿主选择第二种方案为主,第一种为辅?】
“对。”苏宁说,“玩家当主力,AI机器人当压箱底的东西。能不用就不用。”
【确认。系统将开始部署《热血中东》开服事宜。宿主所在的时空节点为1907年夏,地点为波斯德黑兰以西山区。系统将在现实世界大宁资本旗下平台发布实景真人游戏,首批开放名额两万人,采取报名抽签制。玩家进入游戏后,将随机出现在波斯各大城市或周边村镇,身份为当地底层青少年。玩家之间可以组队,可以死亡复活,但复活点由宿主控制。】
“等等。”苏宁打断,“玩家死一次要消耗经验点,经验点怎么算?别搞得没人玩。”
【击杀敌人、完成任务、占领区域、存活时间均可获得经验点。死亡复活消耗当前等级对应的经验值。早期玩家升级容易,死亡率高,但复活成本低。后续难度逐步提升。】
“那他们怎么找到我?总不能让两万玩家满波斯乱跑。”
【系统会发布主线任务,引导玩家前往德黑兰以西山区,与宿主会合。第一批玩家进入游戏后的首个任务为‘寻找阿朗’,任务提示中会给出大致方向。】
“他们会信吗?”
【玩家以为这是实景端游,一切感官体验高度真实。他们不会怀疑这是真实历史。对玩家而言,这就是个高拟真度的游戏。】
苏宁点了点头,又问:“他们的武器怎么来?”
【玩家出生时只携带少量虚拟货币,可在系统商城购买符合1907年技术水平的武器和装备。商城开放时间为进入游戏后一小时。玩家也可以通过完成任务获得武器。所有武器均为该时代已有或可制造的型号。】
“不会有AK之类的东西吧?”
【不会。除非宿主使用系统权限解锁更高等级科技线。目前最高装备限制为栓动步枪、左轮手枪、手榴弹等。】
苏宁笑了:“栓动步枪和手榴弹,打英军够了。好,就这么办。”
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>