第54章(2/5)
些普普通通的消费者,他们有可能是上班族,有可能是学生,更有可能是商人或者其他职业,正是这些在电脑前各式各样的人组成了游戏世界的庞大用户,如果尤佳他们做出来的游戏没有办法讨得这些人的欢心,将他们挽留在虚拟世界里,那就是有再多的关系,再硬的背景也不管用。
在这种情况下,尤佳既是主策划,又身兼项目经理,除了游戏设计方面她需要过问,就连程序、美术,乃至线上线下所有推广工作她都需要一一过问,一一拍板,有尚方这个强大的敌人在旁边虎视眈眈,朝歌不容许有任何的闪失。
事实上,假如这一次朝歌折戟沉沙,反响平平最终夭折的话,飞龙也实在是拿不出任何资金再投入了,到时候就只能依靠现有的那两个网页游戏和手机游戏的盈利来吃老本,但众所周知,页游跟手游的成本和规模摆在那里,盈利再多也是有限,而作为公司的两位投资人,王越跟柏泽的钱现在还有很大一部分投在了电影上。电影能不能赚钱,王越并没有抱太大的希望,事实证明柏泽在投资运气上确实是欠缺了一些,上次青春纪的遭遇就充分说明了这一点。
所以这次朝歌的公测,实是关系到飞龙的生死存亡,这句话一点都不夸张。
成败在此一举。
公测日期将近,朝歌团队所有人的压力越来越大。
但这种压力并不是外界施加的,而是来自他们自己。
自从尤佳重新整合了部门,公布奖惩制度之后,工作效率大大提高,不管是为了自己以后的前程利益也好,为了能够在自己手上完成一件成功的作品,许多人确实已经尽了全力,即使是在尤佳严禁加班的命令下,还有些人因为在家临时想到一个更好的细节而第二天提前跑来上班,在老肖愤而跳槽之后,游戏的风格也尽可能在原有基础上作出一些修改,朝歌原本定下的路线是浪漫唯美风格,但是尤佳上任之后,将浪漫两个字去掉,换成极致古典,也就是要将游戏“古典”和“唯美”的一面发挥到极致,吸引那些非常看重游戏画面的玩家。
正因为投入了足够多的心血,所有人都悬着一颗心,设想了公测之后可能会出现的最坏的情况。
程序员担心出BUG,服务器崩溃,游戏不能玩,玩家集体抗议罢玩,这是他们的
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