第二百一十五章 对策组的首个任务(3/5)
千仞这个带头玩耍的领导丢白眼。
不过林千仞也全都无视掉了。
开玩笑,他游戏里面的事情才是正事好吗。
他现在已经有了二十个技能点,可惜,在之前准备推演聚雷符纹的时候,那个加号显示的颜色是灰色,林千仞点开之后表情也是极为精彩。
果不其然,要推演这种稍微高级一点的符纹还是需要对应的技能等级的。
十五个技能点被林千仞果断消耗掉,把符纹绘制的技能升级为小成之后,他便开始在游戏里面琢磨起了那个驱动符纹的卡槽形状。
现实世界中的影视作品内倒是有不少可以借鉴的,但那些东西主要还是为了增加观赏性而设计的,实在是太浮夸了。
林千仞觉得,那玩意儿大小最好不要超过巴掌大小,刚刚好能够插入符纹卡就差不多了。
但考虑到上面要镶嵌众多灵晶的原因,林千仞又必须想办法把它的形状稍微调整得大一点。
最后林千仞经过调整,做出了三款符纹卡槽的模型。
第一款是十晶卡槽,这东西最小巧,模样是方方正正的,而且仅有巴掌大小,重量也很合适,将将也才五十多斤,稍微有点基础的习武中人勉强也能把它戴在手腕上进行使用。
而十晶的意思就是只能镶嵌十颗灵晶,超过需要十颗灵晶激活的符纹都用不了。
第二款是十五晶卡槽,这东西比前面那一款大一些,为了方便携带,做出来的成品是手套形状的,这玩意儿的重量比较夸张,达到了八十斤左右。
第三款是三十晶卡槽,这是最大的一款,是一个从手肘到手掌的铁手套,上面密密麻麻的全部都是镶嵌灵晶的凹槽,这东西就不是普通武者能携带得了的了,而且其至少也有接近两百多斤的重量。
要自由使用这个东西,要么得是炼外功的武者,要么对方至少也得有数十年的修为才行。
不过做成这样也不是林千仞想要的,问题是下品灵晶至少也要二十多颗才能勉强激活开山剑气符纹,他在上面弄这么多镶嵌灵晶的凹槽也是迫不得已。
就在林千仞思考着卡槽的改进方向的时候,他的拍摄球传来了通信请求。
林千仞发现是余一哲的通信请求后
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>