第73章 玩家反馈(1/3)
《零号大坝》的beta测试如火如荼地进行着,玩家们的热情如同夏日的骄阳般炽烈,但随之而来的,是如同潮水般汹涌的bug报告和优化建议。
数万名玩家同时在线,进行着各种各样、甚至超乎林越想象的操作和探索,这使得许多在alpha测试或内部测试中未能发现的隐藏问题,如同雨后春笋般集中爆发出来。
设计者后台的bug反馈系统几乎要被塞爆了。
从导致游戏崩溃的恶性bug,到影响体验的良性bug,再到各种匪夷所思的“特性”(比如利用特定姿势可以穿过某些薄墙、或者某个任务物品可以被卡在奇怪的地方无法拾取),种类之多、数量之大,让林越和他临时的助手团队(可能是在官方协调下派来的几位协助处理基础问题的技术人员)应接不暇。
玩家社区中,除了对硬核玩法和智能ai的赞美与讨论,也充斥着大量对bug和优化问题的抱怨与吐槽。
“又卡墙里了!这已经是今天第三次了!能不能修复一下物理引擎啊!”
“我的枪械改装配件莫名其妙消失了!辛辛苦苦攒的啊!官方给个说法!”
“变电站那里的电流特效太晃眼了!而且人一多就掉帧!优化太差了吧!”
“这个任务提示能不能清晰一点?找了半天都不知道要去哪里!”
“强烈要求增加一键整理仓库的功能!现在的背包管理太反人类了!”
面对这些铺天盖地的反馈,林越深知,对于一款处于beta测试阶段、尤其是像《零号大坝》这样机制复杂、追求拟真的游戏来说,出现大量的bug和优化问题是难以避免的。但关键在于,如何快速、有效地响应玩家的诉求,并展现出积极解决问题的态度。这直接关系到玩家的信心和对副本未来的预期。
林越立刻调整了工作重心。他暂时放缓了对新内容的开发,将大部分时间和精力都投入到了“火线修复”的工作之中。他和助手团队(如果存在的话,或者他独自一人承担了大部分工作)对所有反馈的bug进行了仔细的分类、优先级排序和复现测试。
对于那些严重影响游戏流程、破坏公平性或可能导致玩家重大损失的恶性bug(例如物品复制漏洞虽然在a
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