第59章 引发关注(3/5)
物理、复杂ai、模组化改装),更是让他们感受到了前所未有的直接威胁——这不再是一个可以被轻易忽视的“搅局者”,而是一个可能彻底改变市场格局、甚至重新定义“好副本”标准的强大“颠覆者”。
于是,一些针对《零号大坝》及其设计师林越的质疑、批评甚至带着明显偏见的言论,开始通过各种渠道(行业论坛、匿名评论、甚至某些带有倾向性的媒体报道)逐渐发酵和扩散开来。
“这种所谓的‘极致硬核’,本质上就是一种设计上的傲慢和懒惰!用超高的难度和不合理的惩罚机制来筛选用户,掩盖其在新手引导、内容丰富度和长期可玩性上的严重不足!”一位在业内以制作“全民级”休闲副本而闻名的资深设计师,在一次行业峰会的圆桌讨论上,虽然没有直接点名,但言语间充满了对《零号大坝》模式的否定。
“完全脱离市场实际,沉溺于满足一小撮核心玩家的‘受虐’需求,这种设计理念是极其危险且不负责任的!游戏作为一种商品,最终还是要回归商业本质。过度追求所谓的‘拟真’和‘硬核’,必然会牺牲掉更广泛的用户基础,最终导致项目失败。”另一家以流水线生产商业化副本着称的大型工作室负责人,在接受财经媒体采访时,更是毫不客气地表达了对《零号大坝》商业前景的悲观预测。
“听说那个林越得到了官方史无前例的资源倾斜?哼,这本身就不公平!平台将宝贵的资源投入到一个风险如此之高、受众如此之窄的项目上,简直是资源的浪费!他的成功,很大程度上是建立在平台‘造星’和特殊扶持的基础上的,根本不具备可复制性!”一些对官方资源分配感到不满、或者自身项目受到挤压的其他设计师,更是将矛头直接指向了林越本人和官方的扶持政策,试图通过煽动不公平感来制造舆论压力。
“‘战术摸金’?‘硬核生存’?这些概念听起来很唬人,但仔细分析一下,不就是把十几年前那些因为设计缺陷、体验糟糕而被市场淘汰的老掉牙游戏的核心玩法,拿出来重新包装一下,再套上一个更华丽的外壳吗?本质上毫无创新可言!等玩家们的新鲜感一过,发现内容重复、玩法单一、挫败感过强,自然就会用脚投票,最终只会留下一地鸡毛。”一些自诩“专业”的游戏评论员也开始发表类
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