第58章 玩家爆肝,迭代版本!(3/5)
时,其部分技能(如范围眩晕)的控制时间过长,建议缩短。
物资获取与经济曲线:普遍反映当前版本的基础生存物资(尤其是医疗品和基础弹药)获取难度过大,尤其是在地图边缘区域,导致玩家前期生存极其艰难,难以有效积累。“死亡全掉”的机制虽然硬核,但在早期资源匮乏的情况下,使得每一次死亡带来的挫败感过强,容易劝退玩家。
建议适当提高基础物资的刷新率和数量,并考虑为新手玩家提供一个极其有限的“安全箱”(只能存放少量任务物品或关键道具,无法放入武器装备)。同时,高级武器配件和稀有组件的掉落率又过低,即使是他们这些精英玩家,在一周测试中也鲜有斩获,建议在保持稀有度的前提下,略微提高在高风险区域或击杀精英敌人后的掉落期望。
武器与护甲平衡:部分武器(如某型号的突击步枪)的综合性能过于突出,而另一些武器(如大部分手枪和冲锋枪)则显得较为鸡肋,建议进行更细致的数值平衡。护甲方面,高级重甲虽然防护力强,但其带来的负面效果(减速、体力消耗增加、视野\/听觉受限)似乎过大,导致实用性不如预期,建议适当调整。不同口径弹药对不同等级护甲的实际穿透效果也需要进一步验证和修正。
易用性与引导性优化建议同样被重点提及:
界面与操作:背包和藏身处的物品管理界面急需优化,建议加入更智能的分类、筛选、一键整理功能。武器改装界面需要更直观的属性变化展示和配件冲突提示。地图界面(如果未来加入的话)需要更清晰的标记和路径规划功能。
光照与声音:部分区域的绝对黑暗环境需要优化,至少保证夜视仪能发挥基本作用。声音方面,建议降低部分干扰性环境音效的音量,并为不同类型的脚步声(如轻\/重甲、不同移动速度)赋予更明显的听觉特征。
医疗与状态:建议为部分常用药品(如止痛药、绷带)增加更快的“快捷使用”动画(效果可以打折),以应对紧急情况。同时,各种负面状态的图标和文字提示需要更清晰易懂。
新手引导:强烈建议增加更完善的新手引导机制,例如在藏身处设立功能齐全的训练靶场(可以模拟不同距离、移动靶、甚至ai敌人),或者在早期任务
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