第14章 玩法的开发(1/5)
随着 v11版本的上线和口碑的逐步回暖,《行动代号:废弃工厂》如同一个巨大的磁石,吸引着越来越多形形色色的参与者踏入其中。
这座原本只是林越脑中构想的虚拟工厂,开始真正拥有了自己的“灵魂”和“生态”。
不再是最初那种只有零星玩家如同鬼魂般游荡的死寂之地。
现在,工厂的每一个角落,都可能上演着紧张刺激的生存故事。
枪声、爆炸声、脚步声、金属碰撞声、安保机器人单调的警报声、以及玩家们(如果他们能找到方法进行有限交流的话)的呼喊或咒骂声,此起彼伏,共同谱写着一曲混乱而充满活力的末世废土交响曲。
玩家与玩家之间的遭遇战变得更加频繁,围绕着仓库、控制室、地下泵房这三个高价值物资点的争夺,更是如同绞肉机一般,每一刻都在上演着猎杀与被猎杀的戏码。
在这样高压、高风险、高收益的环境下,玩家们不再是千篇一律的“参与者”,而是根据各自的性格、目标、技术水平和资源状况,自发地演化出了各种独特的“生存之道”和“玩法流派”。
第一种主流流派,被玩家们戏称为“工厂摸金客”。
这群玩家的目标非常明确:活着出去,并带走尽可能多的物资。
他们通常是风险厌恶者,或者是在多次惨痛损失后变得谨慎起来的老手。
他们对 v11版本更新后的地图了如指掌,知道哪些新增的普通物资点比较隐蔽,知道哪条路线遭遇敌人的概率相对较低,甚至能通过远处枪声的类型和密集程度,大致判断出交火区域的危险等级。
他们的装备通常以轻便、隐蔽为主,负重控制得很好,以便于快速移动和长时间潜行。听力往往是他们最依赖的“雷达”。
进入副本后,他们会像真正的拾荒老鼠一样,避开所有可能发生冲突的热点区域,快速而安静地搜刮地图边缘、二楼角落、或者其他冷门房间里的普通物资。
积少成多,聚沙成塔。
他们信奉“安全第一,收益第二”的原则。除非有百分之百的把握能够偷袭得手且不被发现,或者被敌人堵住了唯一的退路,否则他们会极力避免任何形式的战斗。
一
本章还未完,请点击下一页继续阅读>>>