第18章 ss+(3/4)
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帽子类装备是唯一在基础属性上加生命值的装备。
这一套下来,陈光的基础属性又涨了不少,要是在变身,都可以压着最初实验体暴揍了。
剩下的物品,陈光都没有什么兑换的欲望,可这积分又不能带出秘境。
只能用来兑换经验了。
而兑换经验也是高评分碾压低评分的一个体现。
“因评分达到ss +,积分兑换经验比例提高。”
“经验兑换率将在3 - 10点间抽取。”
看着眼前的数字不断跳动,最终兑换率停在了5点经验值上。
这就意味着陈光现在1点积分能够换取5点经验。
160点积分换取了800点经验值入账了。
这种兑换比例,低评分的没得选择,统一是1比1。
可以说能一直高评分通关秘境的临选者,成长速度快的吓人。
曾经有一个天才,仅仅几个秘境就突破了30级。
可惜他的积分大部分都用来兑换经验了,战力却没能跟上,最终丧命于一次秘境之中。
积分用完之后。
陈光默默念了一句序列表。
在他的眼前出现了一个透明的窗口。
窗口上出现了三排序列。
种族:人族
序列:猛攻
第一列力量强化,力量+1。
序列:坚固
第一列体质强化:体质+1。
序列:聪慧
第一列精神强化:精神+1
这就是人族的序列,主打的就是全能,至于还有没有其他种族,陈光就不知道了,学校里也没教过。
第一列的序列,每一项都需要消耗一颗超凡结晶,总共能够提升五级。
当然,如果超凡结晶数量充足的话,也可以选择点亮两条序列系。
不过一般人不会这么点,因为超凡结晶根本不够用。
第一列的序列仅仅是对基础属性进行加成,而且这个加成幅度也比较低。
但后面几列的加成就很强了,但需要的超凡结晶也会更多。
大多数人的序列甚
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