第269章 全世界都是李灿,纯怪物。(2/7)
能再熟悉了。
闭着眼睛都知道该怎么操作。
完全就是把boss指令读到了极致。
在这种情况下,其实没什么愉快的游戏体验,单纯工作测bug,测数值。
但游戏体验一般般,可视听体验就不一样了。
强悍的演出效果是能为枯燥的测试环节增添许多乐趣的。
“斯国一,每一次打,都会让人感到震撼。”
“这个曲子并不是很《咒血猎人》,但正如路德维希在游戏里是唯一的那样,这首作品也是唯一的,他代表了绝望世界中那种扭曲的希望,虽然仍然扭曲,但那是希望。”
在吉田真一问起效果时,工作人员总能感叹这首bg在整场演出中的存在感。
每一次测试,都是一场艺术性的洗礼。
反复听了许多遍,但那种震撼仍然会随着二阶段音乐彻底迸发而再次袭来。
尤其是结合整个游戏来看,这独一份的故事中,独一份的音乐,让这样的感觉变得更加强烈。
“这甚至只是个deo。”
吉田真一心中,李灿的形象哐哐哐往上飞,就没停下来过。
在《圣剑!路德维希》交付后,索尼自己的音乐制作人也不是没听过。
几乎清一色的给出了同样的评价。
【弦乐大师】
看起来似乎评价很一般,但吉田真一知道,在作曲界,得弦乐者得天下。
更是知道,目前的这个deo,事实上也只能算是演出效果的“最底线”。
原因便是,弦乐的情绪变化更为复杂细腻,deo这种电脑生成的文件与实际录制采样制作,与实录的效果,完全天差地别。
并且,deo的完成度根据李灿的说法是只有百分之80,无论是音量动态,强弱,还是节拍速度,都可以根据实际演出体验去进行微调,最终完成版一定会比现在还要好的多。
“斯国一内,弦乐仙人,赚大了。”
吉田真一连连点头。
《咒血猎人》在一开始上线后,其独特的世界观与故事设计便轰动全球。
甚至于有大学神学专业的学生,选择了《咒血猎人》做研三论文。
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