第23章 戏法(2/3)
栅栏,也可以通过漂浮的特性穿越陷阱和尖刺。想象一下这种场景:在不明方向的迷宫里,到处都是重重危机与阻碍,正好此时你用来探路的队友都已经消耗光了,那么一发简简单单的“法师之手”就可以帮忙排除绝大多数危险!
你可以用它飘过陷坑,而不必踩着队友的尸体过去;你可以用它关上喷火的机关,而不必让队友抱着必死的决心完成注定失败的冲锋;你可以用它打开一看就很可疑的铁门,而不必让队友扮演这个倒霉蛋的角色……
总之,它可以避免你的队友不必要的牺牲,从而让他们死的更有价值!对于一个法师来说,还有什么是比好用的队友更值得的消耗品呢?
所以“法师之手”这个法术,远比这张简简单单书页上表现的更加出色。
艾维又凝视了一遍这张记录了法师之手的书页,它基本上就是dnd法术书中记录的那个样子。
“环阶”可以理解为法术等级,包含0到9环十个等级,0环法术也就是戏法,这个环阶的法术也是dnd施法者可以为数不多无消耗、无限次数就施展的法术。
“咒法系”的学派代表了它的出处,除了咒法系之外,还有塑能、变化、预言、防护等等其他的学派,艾维记得法师可以在到达一定等级之后选择对立学派,用放弃一部分学派法术作为代价,来换取另一部分法术的增强。
不过在后来的规则中,这个设定好像被抛弃了,改变成法师要选择奥术传承,直接在已知的多个学派中进行选择,然后获得一定对于这个学派法术的增益。
虽然从角色扮演的角度来说,后者显然不如前者来的有趣,但在现实世界里,要是你真的是一名法师的时候,肯定是不愿意放弃一部分法术的吧?
毕竟懂得的法术越多,就代表着法师的能力越强,适用范围越广,而放弃一部分法术的代价还是太大了。
除了“法师之手”以外,艾维又在毁灭魔典里找到了其他几张法术。
它们分别是“翠炎剑”、“传讯术”和“次级幻象”,都是0环的戏法。
翠炎剑是塑能学派的戏法,它可以让武器缠绕上翠绿的火焰,用来对近战范围内的两个目标造成火焰伤害。
传讯术可以向周围的目标传
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