第1章 冒险家与地下城(3/4)
设置场景场地、制造特殊道具需消耗精神力。
当前怪物素材消耗为:
——
【普通丧尸】:消耗0。
【猎杀者】,消耗3。
【爆炸者】,消耗3。
【冲锋者】,消耗5。
【……】
【坦克】,消耗20。
【女巫】,消耗20。
——
秘境素材。
只能用于制作秘境。
齐霁只剩区区5点精神力,暂时无法制作太多特殊丧尸,不过问题不大毕竟秘境是可以不断改良调整、增加内容的。
先打造出一个基本框架。
这个秘境的场景就用“都市街区”,总面积大概一百平方千米,相当于一个中小规模城市,正好消耗5点精神力。
普通丧尸的投放。
无需精神力、没有数量限制。
搞几十万头直接塞满了场景与各种犄角旮旯。
其中一部分丧尸是固定区域徘徊,另一部分则是根据时间随机刷新。
齐霁在设定之上增加感染威胁,哪怕只被丧尸咬上一口、挠破一点皮都将造成持续伤害,以增加游戏的难度与真实性。
为了节省资源。
初期采取单人生存模式。
玩过这个游戏的人想必都知道。
这游戏是常需队友救助的,单人难度非常高,尤其是写实模式之下。
冒险家进入游戏,只是普通人体质,生存难度可想而知,不愁噶不到韭菜!
此外作为一个设计师必须有自己的创意,求生之路提供的素材库开发潜力巨大,未来可以围绕射击与生化玩法打造出剧情模式、组队模式、对战模式、吃鸡模式等等。
地下城领主为什么要辛辛苦苦打造秘境给冒险家玩?
是因为爱冒险家吗?
当然不!
任何地下城领主创造秘境的唯一目的就是要收割玩家,而如何可持续性的竭泽而渔是一门大学问。
游戏太简单可不行!
这帮冒险家老六玩腻了就不来了!
除非设置诱人的通关奖励,但奖励的生
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