第29章 想法初成(2/6)
楚。
谁让他还有个什么蓝星同名的倒霉家伙记忆,所以对游戏上的概念,理解还是比较清晰。
随之宗晓就大致,向罗辉讲起这npc的事情。
这npc模式,从宗晓上楼后,细细观察了一段时间。
从中发现了这npc和玩家最大的不同。
就是可以发布带经验值的各种任务。
经验值,分三种。
一种固定经验值。
一种自由经验值。
一种任务经验值。
固定经验值,是玩家斩杀各种boss、野怪等获得的,是专门升等级用的。
而这固定经验值,是按百分比上涨的。
并且越级击杀,每几级之间的固定经验值转化还不同,分好几档。
从高5级内转化比例开始。
高5级到高10级内一个档。
高10到高15内一挡,15到20又一挡,一直往上每五级一挡,到30至40一挡,40至50一挡,最后高50级以上为最后一挡。
吸收比例如,高五级内boss能为玩家转化10固定经验值吸收。人形野怪、其他野怪为1的吸收。
高6级到10级吸收,boss转化25固定经验值,野怪等为5吸收。
高11到15,boss转化50,也就是直接涨半个等级,野怪等为10吸收。
高16到20,boss的转化直接为100,让玩家直接升1级,野怪也不少有20。
再往上都直接翻番,21到25的boss击杀固定经验值,直接涨5级。
野怪也能涨半级。
高26到30,boss击杀,升10级,野怪击杀升1级。
高31到40,这整十级内击杀,boos能让玩家升20级,野怪升2级
高41到50的boss击杀,则能升40级,野怪升4级。
直到最高的50级内以后,boss击杀一次升80级为上限,野怪击杀升8级为上限。
辅助击杀,收益则为一半。
当时宗晓看到这些,忍不住咂舌,这也太详细了。
按照游戏上
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