第1019章 扛不住就死了吧(3/5)
质了。
梦蚀物品没有点特殊性,那些代行者们怎么会保留收集的梦蚀物品?
他们凭什么不尝试量产一些梦蚀物品,然后搞「炼金』呢?
弄出来一大堆梦蚀物品,然后将其二次升华之后,再将里面的世界规则碎片挖出来。
保持著这么一个良性循环,每个世界都能左脚踩右脚的上天。
至于消耗的世界资源?
花一百万让身体素质提高10%,而且没有上限,普通人消费不起,但是对那些富豪而言,谁不愿意花费个几亿,让自己的身体素质直接上天呢?
钱好得到,但是这种身体素质提升却没有那么多机会。
代行者们就算是挖梦蚀物品的世界规则碎片,也会想著先把梦蚀物品升华后再挖。
或者就是某些梦蚀物品的效果过于特殊,让代行者们不愿意多等。
白幕手里就是没有那么多的梦蚀结晶,不然他能尝试将世界方舟内的所有梦蚀物品都给升华一次。至于二次升华,由于没有同源的梦蚀结晶,白幕也不期望了。
正常的升华就够用了。
世界方舟本身就是代行者们的「实验品』,能拿著梦蚀物品当插件用的功能,也是代行者们专门设计的了。
因此在这么操作的时候,白幕自然是大胆的用。
世界方舟坏了,就让代行者们给他搓个新的去。
如今的世界方舟内,就有很多关于「锁定』「观察』类型的梦蚀物品。
甚至还有一些「穿梭』效果的梦蚀物品。
只是很多梦蚀物品的效果都可以归于一大类,归到同一类的梦蚀效果,并不能相互叠加突破上限。只能在最高数值的应用基础上,在功能项上进行扩展。
像是依文洁琳拥有的冰系世界规则碎片,她最初得到的是以「冻结』为主的规则碎片。
之后就算是得到了具备别的效果的冰系规则碎片,只要在碎片等级上不超出原有的,那么并入进去之后,并不会提高现有冰系规则碎片的威力。
没有提高,只有效果项的增加和加强。
世界方舟内的梦蚀物品也是如此,大量的梦蚀效果合并同类项之后,表现出来的只是功能丰富。而表现出来的强度上限,则是以最好的那个为标准。
甚至有很多梦蚀物品的功能,和世界方舟本身具备的都重叠了。
但就算重叠白幕也要,梦蚀物品的单项功能表现质量,要比世界方舟自身具备的高很多。
有性能更高的独立显卡,干嘛要用核显。
大量的梦蚀物品当插件,
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