第88章 这什么游戏,曹贼为何这么多?(1/4)
‘定价不合理’
‘一把宝剑能换装一千名三级兵,相当于一把不算神兵的宝剑能买一千皮甲或者几百副铁甲’
‘市场买不到一把好剑但是能买攻城弩’
‘管亥到底是谁啊,每次我都被他秒杀,带了两百多士兵被他一个人杀散’
‘偶遇不知名黄巾渠帅,力大无穷强如怪物,拼尽全力也无法战胜’
“这款游戏历史模式和演义模式差距远远比玩家们想象中更大……”
游戏发布之后,顾孟也在各种平台视奸、哦不对,是观察玩家反应。
大多数玩家都在玩演义模式,并且简单的认为演义模式就是武将强化版的历史模式。
并非如此。
这两个模式玩法完全不同,比如被苟老师吐槽过的游戏内物品定价,如果他玩的是历史模式,就能发现历史模式里定价更合理,兵种也符合当时历史,游戏各方面难度也有差异和变化。
还有许多玩家在吐槽演义模式难度不合理,有些武将太强导致战术无用。
如果被吕布秒杀就算了,玩家遇到莫名其妙的不知名武将也会被秒杀。
另一部分玩家则在继续挖掘,教大家怎么正常去玩演义模式,包括苟老师在内。
关于演义模式里玩家觉得武将过强,有两个方面。
一方面是玩家太弱了,游戏里武将也是有成长值的,但出场时保底就已经有大半属性了。
比如关羽这种武力值98、99的,刚登场打黄巾的时候武力值就有95了,而且他刚登场时就有神兵青龙偃月刀,不可能被初期玩家干掉的。
其他弱一些的武将也是同理,那些武力值六七十,或者死的太快不太知名的八十武力武将,能跟九十武将过几个回合,他们的武力也不是玩家能干掉的。
玩家刚进游戏的时候大部分都选择自定义角色,为了保证自由度和成长性,这种角色基本上都是潜力值很高初期属性很弱的类型。
苟同选择力量开局,身体面板也就比小兵强一点。
要不断升级才能从小兵升到精英小兵升到杂鱼副将。
而演义模式中所有主将的实力,因为那些英雄们实力提高,作为能过几手的
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