第4章 系统的平衡逻辑(2/4)
的玩家,他们的生存环境就比较恶劣了。
虽然他们的食物和淡水都很好获取,但生存环境太过恶劣。
不仅只能呆在船上,安全也没有保障。
可能上一杆钓上来的还是一条正常的鱼,下一杆却是克总咬钩了。
克总:开门,社区送温暖。
“所以系统这是鼓励不同地图的玩家之间相互交易?”
【投入骷髅兵尸体x121,分解中……】
【恭喜你获得,骨头币x1215】
“嗯,平均下来一个骷髅兵价值10个骷髅币。”
后面江晨把剩下的骷髅兵尸体也全部分解了,收入相当可观。
处理掉这些后江晨又把背包中的一套残破盔甲取出来放在合成台上。
【破损严重,无法修复,可分解成铁块】
看到系统提示,江晨一脸失望,要是能有一副盔甲傍身的话,他的安全属性将大大增加。
“可惜了,分解!”
【恭喜你获得,铁块x4】
“等等,那么大的盔甲才得到4个铁块,系统你是不是吃回扣了?!”
系统没有回复。
但江晨有些不甘心,他要是有一个熔炉就好了,自己熔掉,少说也能得到20块!
等等,他没有不代表别人没有啊。
打开系统频道,找到目前唯一的好友,「老班长」
将臣:「老班长,残破的武器收吗?」
过了没一会儿就收到答复。
老班长:「收!」
老班长:「不过我现在骨头币不多,拿铁块跟你换行不行?」
稍微问了一下收购价格,竟然比系统给的还多一倍!
江晨没有犹豫就同意了。
交流一番才知道,「老班长」也发现了系统对成品的分解比例比较低。
但当他用自己的特殊建筑——铁匠铺分解得到的物资却比别人多了两倍。
于是「老班长」就开始借着这项优势做生意,报酬是分解后物资的三分之一。
别看抽成有点高,但对别人来说,自己的收获也是翻了一番,所以即便有些人有些许怨言,但大多数
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