第14章 化敌为友(2/4)
猎人比远程伤害?”李易戏谑道。
【瞄准射击】虽然是瞬发,但并不是全速奔跑时可以释放。
而是在技能出手的那一瞬间,需要短暂停下,否则技能发不出来。
打怪的话不影响。
但是pk的话,就这么零点几秒,刺客已踏入近战范围的3码处。
李易悄然做了个下蹲的姿势,但是什么也没干。
然后他左侧移动,借着射箭的动作掩饰,悄然放下了陷阱。
果然,先前的动作产生了欺骗。
对方刺客同时侧移开,想躲开他预想的陷阱位置,结果正好被冻着。
见状,李易连忙拉开距离跑开。
这一次,他没有先恢复状态,而是直接rh拿了对方的第二条命。
“额儿!”
刺客这一次没掉装备,只是掉了点钱币。
“一分也是爱。”
李易从一个石缝里抠出最后一枚铜币。
“不知道这个刺客还会不会再来?”
其实10级左右,并不是刺客技能成型的最好时间。
新手村时,20级后才是刺客杀遍四方的时候。
那会刺客学了【眩晕打击】,可以和【偷袭】的昏迷状态搭配进行控制。
而且那会的玩家的血少,几乎可以控到死。
“管他呢,再来再杀!”
李易也没挪位置,继续原地撸怪。
隔了一会后,尸体刷新。
“还来?”
李易暗暗戒备着,小心防范。
没一会,一个刺客从远处潜行状态亮身出来,远远的站在射程外。
一般敌对目标的刺客选择不隐形,那就代表着停战。
“不打了?”李易问道。
“打不过,就不打了。”
对方倒也干脆。
李易其实对这个刺客的印象倒是不错。
pk嘛,实在是游戏里再正常不过的事。
你要是和平共处,干嘛玩orpg(大型多人在线角色扮演)游戏,直接玩养成系多好?
而且这刺客两次下手的时机,李易都挺佩服的。
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