第160章 战争才是最挣钱的(4/5)
一个没死嗷,哪怕残的那几个找生息教会也完事了,我可不跟他搅和这事。”
“诶,别担心,那老家伙看上去应该不是为了这事,而且也不知道他是被谁给打的,我那两天看到他的时候还杵着拐杖瞎蹦跶呢。”
“真的?”
“包真的”
“那我可得好好瞅瞅”奥德修斯笑了,朋友的不幸总是令他开心。
设定补充
1埃尔,魔力单位,缩写为e,1e指的是在没有任何魔法威力加成效果的情况下,完全发动一个标准威力的火球术,并稳定维持规模半径为10的大小10秒所需要魔力总和。
2目前出现的职业及进阶
学究(该组织唯一职业,与组织绑定,并锁死职业,一阶初级)
战场机动:a
战斗机制:a
极限耐受:c
作战续航:c
火力输出:c
战术预演:a
职业特性:拉斯瓦蒂的引导(势力特性,不占用槽位):1施放特定技能时可以获得“痕迹”,消耗“痕迹”可以选定目标进行“记录”。“记录”会保存当前记录目标的状态及各项数值
2在至少一个“记录”存在的情况下,消耗“痕迹”可以使用“再现”。“再现”会将“记录”记载的状态重新赋予被“记录”的个体,不会恢复精神力。特别的,当“再现”对象是自己时,不会恢复自身魔力。若“记录”个体不在施法范围,“再现”无法发动。
艾尔微的佑护:在遭受到致死攻击时,免受此次伤害,并强制传送至最近的学派据点,有冷却时间。
掘弃痴愚的记录者:免疫大部分负面状态且不会陷入疯狂。
虚实之间的幽灵:可以开启“虚化”,在“虚化”时免疫所有伤害(对本源类攻击无效)
剑圣(转职职业)
战场机动:a
战斗机制:a
极限耐受:c
作战续航:b
火力输出:a
战术预演:c
职业特性:审判(势力特性,为附加特性,不占用槽位):
1根据目标“业力”累计
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