第59章 赓续前行,铺展电影多元融合的壮阔宏图(2/4)
的高度评价。不少影视公司还主动联系我们,希望能与这些年轻的创作者合作。”
产品经理小赵接着说:“这是个很好的契机,我们可以借此机会搭建创作者与影视公司的合作桥梁,为他们提供更多的发展机会。”
夏晴笑着说:“没错,我们还可以根据用户的反馈,优化‘电影创作扶持计划’,增加一些新的扶持项目,比如为创作者提供拍摄场地和设备的支持。”
在大家的讨论下,“电影时光机” app 决定退出 “创作资源共享平台”,让创作者能够更便捷地获取拍摄所需的场地、设备和演员资源。平台一经推出,便受到了创作者们的热烈欢迎。一位年轻的创作者小李激动地说:“这个平台简直太实用了,以前为了找合适的拍摄场地和设备,我要花费大量的时间和精力,现在有了这个平台,一切都变得简单多了。”
在元宇宙电影衍生品领域,苏然和夏晴与知名游戏公司合作开发的大型在线游戏,“电影场景建设大赛” 正如火如荼地进行着。在一次游戏开发团队会议上,游戏策划小李兴奋地展示着玩家们提交的作品:“大家看,这些玩家的创意简直太惊人了!有的玩家打造了《阿凡达》中的潘多拉星球,场景中的植物和生物都栩栩如生;还有的玩家还原了《星际穿越》中的宇宙飞船和虫洞,细节处理得非常到位。”
游戏开发团队负责人笑着说:“这次大赛不仅激发了玩家的创造力,也为我们的游戏增添了许多新的元素。不过,我们要尽快制定评选标准,确保评选过程的公平公正。”
苏然提出建议:“可以从创意、细节还原、技术难度等多个维度进行评选,同时邀请一些电影人和游戏玩家代表参与评选,这样既能保证评选的专业性,又能兼顾玩家的喜好。”
随着评选工作的展开,玩家们都在期待着最终的结果。一位参赛玩家在游戏论坛上留言:“参加这次大赛,让我对电影场景有了更深入的理解,也认识了很多志同道合的朋友。无论结果如何,我都觉得很有收获。”
在国际电影交流领域,苏然和夏晴成立的 “全球电影文化交流协会” 与多家国际电影公司合作的优秀短片改编项目进展顺利。在一次项目推进会议上,协会成员、法国电影制片人皮埃尔说道:“
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